完本感應(後半)(1/2)
(感應.....這個錯字是真的離譜)
因為烏鴉的意象「黑」、「不詳」相關的意象,我延伸出了「黑夜」、「謎團」之類的設定。
問一個問題,看到、聽到、想到「黑夜」時,在沒看我這本書之前,你們第一時間會想到什麼?
我自己的話,因為沉迷於科幻作品,第一個想到的就是「探索」、「未探索」然後是「未知」、「謎團」.....
同時,又因為「黑夜」與「白晝」的對向關係,意識到其本身和「時間」有關。
而黑夜、晚上又要睡覺,我就想到了夢境。
做夢總是會夢見過去的事情,甚至是夢見「未來」的事情。
之後,「黑夜」「夢境」「時間」三個元素在我腦子裡就連在了一起。
你們知道我一開始關於「時間」的形象是什麼樣的嗎?
蛇?
不,其實是章魚。
因為那個時候我已經有聽說過「平行世界」、「分支世界」這種設定。
我就在想,如果從時間而不是空間的層面來觀察,一個人是長什麼樣的?
過去、現在、未來疊在一起。
每一秒就像是一張照片、無數年疊在一起,就是一個長條。
而如果是多條時間線......
而我對「時間」的印象,總是「時間就像河水一樣流淌」
導致我一想到時間,就覺得會像是水流一樣。
又因為我腦子裡「夢境」和「時間」關聯,和「黑夜」關聯,又因此聯想到了夜晚的星空。
然後.....
「時間之河、時間之海」這樣的形象就出來了。
在那之後,關於時間相關的生物,我就總是覺得應該像是某種海洋生物那樣。
章魚、大西洋海神蛞蝓、海蛇,還有「鯤」。
沒錯,就是化而為鳥的那個鯤。
但是,人嘛,這種全天候隨時可以進入發情期的生物,總是會不自覺想到一些澀澀的東西。
而且鯤鵬之類的東西,東方形象濃重,我就沒用,而是換成了塞壬、海妖這些希臘神話里的東西。
我一直就是覺得寫仙俠最好就是東方元素,別突然蹦出來一個魔法師什麼。
寫劍與魔法就劍與魔法,不要突然蹦出幾個之乎者也什麼的。
也不是不能看,無限流相關的多元世界題材,我就很能接受東西方元素混合。
總之就是大雜燴題材寫可以隨便混,不是大雜燴題材寫出來就會導致讀起來出戲。
不過,因為做過kp的經歷,寫什麼美女帥男的時候,總是忍不住讓人冒出幾個獵奇的特徵。
什麼眼睛像蟲子一眼凸起啊......
職業病無誤(攤手)。
因為是採用了很多夜鴉的舊案廢案,所以銀鴉看上去和夜鴉是有不少相同元素的。
但,問題就出在這裡。
最核心的,當然是原始設定。
在夜鴉的設定里,職業者是神靈的殘渣侵蝕,藍血者是血脈巫師剝奪神靈力量鑄成高塔後,利用剩餘的碎片封印在身體裡,形成血脈。
夜鴉里的遍地的「職業者」,實際上就是我為主角團隊在那套核心突破體系里準備的「滿地素材」。
但後來,夜鴉改成遊戲異界,只有主角一個人了。
原本詳細設定的四五十條職業體系,最後用的很少。
而寫銀鴉的時候,我其實蠻高興的,畢竟感覺夜鴉的那些廢案能夠再利用了。
詭秘那套升級框架,把套進去不是什麼難事。
我那套源自蠱真人合成蠱的職業合成設定,只要縮減一下,刪掉幾個職業,就可以直接套進去了。
只不過,還是用不完。
後來想到,詭秘雖然是卡巴拉加塔羅牌,但是並沒有在正逆序和正逆卡巴拉樹上做文章。
我就做了。
不過,事實證明,不做才對。
太多了。
四五十條職業突破體系換個皮,變成四五十條途徑,做設定的時候不算多,但要想在書里全部寫出來,就困難了。
你們也看得到,還有不少途徑都是略寫過去的。
本來我在細化銀鴉設定的時候里,是藍血者有二十二條途徑,職業者有二十二條途徑的。
但後來仔細一想,太多了,就算每一卷都寫滿,也難以完全展開。
而且,雖然數量多,但是仔細對比的話,很多職業其實有不少相似之處。
有點重複了。
而且,還有一件事。
那就是詭秘本身。
我的確很喜歡這本書,但是因為近些年的「抄襲」風波。
雖然在我的角度看來,這些神話元素是通用的,因為我了解很多神話、歷史相關素材,知道這些來自什麼地方,但讀者不一定知道,他們的判斷標準和我們作者是不一致的。
「像就是是」,可不是一句玩笑話,真的是有很多人會這麼認為的。
畢竟人的認知來源於經驗,來自於比對,這是難以避免的。
就像羅馬神話和希臘神話。
羅馬人本身是有神話的,但是他們的神話是「結構型」的,只有結構和身份,也就是xx神有什麼樣的能力象徵、和另一個神有著什麼樣的關係。
羅馬神話缺少的是具體神明發生過的故事。
也就是這個神做過什麼,做了什麼,有什麼樣的事跡。
現在我們所熟悉的「羅馬神話」,是當時的羅馬作家在寫羅馬神話時,因為結構對應,所以直接把希臘、埃及神話的內容套了進去。
甚至一些原本就有的羅馬神明事跡,也在作家們的套用下,被頂替了。
導致現如今的羅馬神話在人們第一印象里就是個希臘神話的翻版。
怎麼說呢,多虧了做kp的習慣,我在第一章就說明了序列途徑來自哪裡,這是房規魔改等等。
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