首頁 > 遊戲競技 > 銀鴉之主 > 第一百九十九章 雨夜黑影

第一百九十九章 雨夜黑影(1/2)

目錄

他默認猜巴查二世的臉是正面,也就是說累積失敗。

要骰幸運就得累積成功,保底不大失敗才行。

他掃了一眼技能欄的默認技能。

「人類學、考古學、心理分析、讀唇、催眠、特殊學識、專業科學、醫學、爆破、開鎖、潛水這些是1%.....」

「會計、動物馴養、法律、騎術、喬裝、估價、神秘學這些是5%......」

「10%的有追蹤、妙手、生存、博物學、機械維修、弓箭射擊、重武器.....」

「初始值15%的話只有恐嚇這一個.....」

只要選擇以上的這些,在使用技能檢定後,因為賭徒謬論的效果,都一定會失敗。

不,有時候累積的失敗是14或者13、恐嚇是有可能踩點過的。

覺得有些浪費的亞戈,掃向下方的其他技能。

「游泳、隱秘行動、投擲、聆聽、跳躍、攀爬、圖書館使用、劍類武器格鬥20%....」

「偵查、步槍和霰彈槍射擊、以及空手格鬥是25%......」

「30%的是急救......」

這些是亞戈沒有點過,只有初始值的技能。

不,還有兩個。

「隱秘神話和閃避。」

這兩個技能的初始值為0。

作為coc跑團的老人,他知道,在coc里,初始值為0的技能應該是「克蘇魯神話」和「閃避」。

但閃避實質上是與敏捷屬性相關,所以實質上並不是0,之前他的閃避技能是25%,而現在......27%。

而只有克蘇魯神話是0。

也就是說,這個「隱秘神話」是對應了「克蘇魯神話」。

這兩個技能也是理論上必然失敗的。

在正常的跑團里,是有HP也就是生命值,還有SAN——理智值的存在的。

理智值就是字面上的意思,一旦降到0,就會徹底瘋掉。

而克蘇魯神話這個技能每上升一點,理智值的最大值就會永久性下降1點。

但是這個遊戲裡並沒有生命值和理智值的界面。

不過,如果說自己骰出了失敗的骰子,累計成功率,就算是基礎為0%這種原本必然失敗的技能,自己也可以使用。

搖了搖頭,亞戈再次視線掃過這些技能的默認值,最後選擇了神秘學。

反正都一樣,肯定會失敗。

【神秘學檢定=67.....】

【神秘學檢定=83/5】

古樸書頁上浮現出了失敗的描述。

隨著描述浮現,亞戈也感受到了那股奇妙力量的消失,便再次拋投硬幣。

硬幣在空中翻轉,最後在亞戈的手背上展示出雪花和冰晶。

還好,沒有來個三連失敗。

送了一口氣的亞戈,也深吸一口氣,準備使用了技能——

「幸運」這個技能和「心理學」,在他的所有技能中,都是比較特殊的。

比如說他是以失敗開頭,可以累積成功,那麼賭徒謬論要以「成功」為結果結束。

如果沒有得到「成功」的結果,那賭徒謬論就不會結束。

之前他誤以為賭徒謬論的效果結束,就說明檢定「成功」了。

但是,他之後反覆確認過後才明白,使用「心理學」來檢定這個技能的情況,無論他以什麼開頭什麼結尾,賭徒謬論的效果都會結束。

而幸運這個技能,和心理學一樣。

只要得出結果,無論是什麼樣的結果,都會結束賭徒謬論。

和其他技能會生效,但賭徒謬論的效果會持續是不一樣的情況。

他也不知道為什麼。

重重地吐出一口氣,亞戈平穩心態——

賭徒謬論!

【幸運檢定=83.....】

艹!

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部