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第六百二十四章 召喚靈骸(2/2)

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至少,也是有一定的基礎的。

當然,也不排除這個體系是在後續過程中才建立起來的。

比如......把這個泡影地帶背景中的職業者,以某種規律串起來就行了。

所謂的途徑序列,在亞戈這個經歷過各種奇幻作品洗禮的外鄉人來說,結構內核不過就是升級流變種的轉職流覺醒流而已。

9到傳說中的0,一共九次升級,就是九次轉職、九次覺醒。

卡巴拉樹自上而下走火劍之路,從質點1到10。

自下而上走靈蛇之路,從質點10走到質點1。

塔羅牌中,對應這卡巴拉自上而下的火劍之路的,愚者至世界的愚人之旅,對於熟悉卡巴拉文化的人來說,也不是什麼稀奇東西。

哪天有人搞出一個22次轉職的體系也不是什麼稀奇事。

歷史、神話是創作者們隨取隨用的素材庫,但是......

雖然說這序列途徑體系明顯是以火劍之路架構出的體系結構,一條途徑的結構,很簡單,並不複雜。

但是,為什麼?

為什麼以火劍之路,愚人之旅為原型?

研究宗教文化的亞戈,對於「火劍之路」並不陌生,因為,火劍之路所代表的東西,幾乎每一個神話都有。

如果說序列途徑架構體系真的不是原本就有,而是後天出現架構出來的.....

亞戈的腦洞很大,了解「火劍之路」的他,心中也浮現出諸多猜想。

不過,想這些還太早了,如果這個泡影地帶的故事是架空的虛構故事,那他想的這些都是空談。

想到這裡,亞戈又是一陣無力。

自己還是太弱了,如果真的如他所想那般,這個體系是以「火劍之路」為基礎,也是採用火劍之路的理念,那麼......

他必須要去往序列的頂端,走到那代表神明的座位前,才能夠了解到其中背景,或者說,才有資格參與?

「真是......讓人興奮又煩躁啊。」

隨著完全失控而脫離身體,寄託於冥想牌之上的自我意志,沒有被壓制削減的情緒在亞戈腦海中翻湧。

深吸了一口氣,亞戈壓低了身形,坐在依靠看門人面具幫助而半物質半靈體的異獸靈骸身軀上,快速向著村莊奔襲。

幾分鐘過去,一邊避開跟隨著前隊從村莊裡湧出的死靈,亞戈已經繞靠到村莊的附近了。

靈視開啟,亞戈掃視著村莊。

就如他所料,村莊之中,沒有一絲一毫的生命力。

村莊之中,只有死靈。

而最強大的死靈,依然藏匿在村莊之內,並沒有追出來。

果然,村莊裡有什麼東西。

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