首頁 > 遊戲競技 > 銀鴉之主 > 第九百七十四章 無解的神話

第九百七十四章 無解的神話(2/2)

目錄

你知道對著這個程序輸入數字就可以得到一個結果,但是卻不知道這個數字在程序裡面經過多少變幻。

這個程序本身,是個黑匣子。

人的情緒可以通過刺激對應大腦區域產生,但這些情緒是「如何」產生的?

並且,人的情緒認知還會經過非常多重的變換、交叉影響。

這些變換的具體過程,也無法直接觀察、確定和量化。

所以,只能採用自己預設一個模板,然後看結果對應不對應,如果對應的話,就「準確」。

1+1=2和1x1+1=2的答案相同,但過程不同。

可惜,如果真的只是不知道過程還好。

畢竟,只要結果對了,就算用窮舉法或許也能夠窮舉出結果。

但是,最要命的是,獲取到的「答案」本身也是無法直接解讀的。

甚至這個答案本身也是會變的。

人會受到外界的影響,心理更是如此,最典型的安慰劑反安慰劑效應已經足夠說明。

人因為自己的認知局限,又或者某種信念,給自己預設一個答案,描述自己的心理時,就會因為這個預設而導致他給出的描述出現偏差。

亞戈熟知的一句話——

「編謊話騙人,最後連自己都相信了自己的謊話。」

原因或許是主觀驗證,又或者是巴納姆效應的籠統把自己套進去了,又或者錨定效應,亦或者是自我辯護......

這種狀況發生時,又如何能夠辨明?

心理學的黑匣子,至少,在亞戈所知的時代,還是個無法解決的難題。

心靈,是可變的,無論是過程還是結果,都是可變的。

這種狀況下,如何得出答案?

神話,也是如此。

神話本身的發展,也是有自我反饋調節的。

正反饋或者負反饋,神話的描述構築了信者的三觀,處於自我辯護、先入為主、主觀驗證等等原因,固定下來,一些信者無論是為了自己還是為了神話,就會出現修正神話的行為,給神話「打補丁」。

神話本身就是經過一層又一層補丁修繕過來的,與最開始相比面目全非的東西。

可以說,神話從開始發展,就已經「不是原本」了。

也可以說,神話的每一個階段,都是「正確」的。

這就是亞戈最糾結的地方,神話本身的「虛構性」,讓它趨於「藝術」。

而這虛構的本質,讓他並沒有篤定的,能夠參照現實來確定標準的地方。

在這種情況下,每一個版本都可以算是真實的。

「主流」是真實的,但「非主流」版本,也是真實的。

在這種狀況下,或許唯一的手段只能用「歷史」。

用時間來定位。

目錄
返回頂部