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第1383章 集團的發展和規劃(2/2)

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至於原因嘛,主要是這個工作室是人數最多,規模最大,也是任務最重的。

如果要把這個工作室進行拆分的話,甚至是可以拆分成三到四個工作室,而且完全不影響遊戲的製作。

其實這個工作室內部,也確實是分成了三個小的製作部,同時負責了三個大項目的製作。

這三個項目分別是,由小林負責的Midgard平台的製作,由艾爾瑪負責的,對以前研發的遊戲進行完全潛行的改版,以及由瀧谷真負責的《絕地求生》的製作。

而且這個絕地求生可不只是最開始計劃的單純的槍戰類吃雞了,雖然模式還是吃雞模式,但是卻被改成了如同主神空間一樣的東西。

其內容大致就是,有一個主神空間作為遊戲內部的登錄平台,然後可以選擇各種場景進行吃雞遊戲,當然了,遊戲內核基本上都是一樣的。

至於場景,那就多種多樣了,不過前期的話,只研發了六個場景,而剛開始的話,只會公布四個場景,剩下兩個作為遊戲更新版本的時候使用。

這六個場景中,槍戰·海島,槍戰·沙漠,都是原絕地求生版本的地圖。

然後就是刀劍·古城,則是類似於武俠的地圖,冷兵器代替了槍械,坐騎則代替了載具,甚至是轟炸區都改成了萬箭齊發,倒是毒圈沒有什麼改變。

艾恩葛朗特一層,顧名思義,就是和SAO進行的聯動,只不過就是把劍技代替了槍械而已,不同功能的鞋子代替了載具。

剩下用來版本更新的,就是利用現有資源了,比如異世界·魔法之森,就是和《斗破蒼穹》進行的聯動。

然後異世界·妖精之舞,是和《爆炎的黑暗妖精》進行的聯動。

當然了,場景變多,也就意味著他們的工作量變多了,即使瀧谷真他們的部門的員工數量比其他兩個部門加起來還要多,但依舊給他一種時間來不及的感覺。

但沒辦法,公司一下子開的項目太多,也不可能把資源全都提供給他們。

更何況,像艾恩葛朗特一層這種地圖,他們完全可以從付空城工作室白嫖資源啊!

直接把他們製作的成品照搬過來就是了,而且這還不叫偷懶,這叫合理聯動,場景還原!

而兩個異世界地圖,雖然沒有可以抄的,但是有些地方的素材完全可以互相使用啊!

比如一些一級的魔法,像火球術啊,雷電術啊之類的,兩本小說里都有,完全可以共用嘛!

只需要單獨製作三個遊戲的大招就足夠了!

其實,土御門冬也不知道這樣的改版到底好不好,畢竟前世類似的改版好像都挺撲街的。

但是他覺得完全可以進行一下這種嘗試,說不準完全潛行版本的就成功了呢?

就算是失敗了也沒關係,大不了接下來的遊戲更新重新偏向於槍戰不就行了。

土御門冬巡查完大部分的公司和部門後,就來到了最後一個部門,也就是茅場晶彥負責的浮空城工作室。

走進工作室里,和別的工作室基本上一樣,大部分的員工們都坐在座位上埋頭苦幹,土御門冬也沒有打擾他們,而是徑直前往了茅場晶彥的辦公室。

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