第四百零三章 遊戲策劃(2/2)
「太天真了。」小林開口說道:「先不說你的點子能不能火起來,就說現在的遊戲市場並不是你想的那麼簡單。
開創新的遊戲?你以為沒人做嗎?每年都有不少所謂的新的遊戲,但是結果呢?它們全都涼了。
主流之所以是主流就是因為它是受過市場的檢驗的。」
「小林說的沒錯,每年漫展都會有很多創新遊戲出來,但是能成功的渺渺無幾,甚至是連後續作品都沒有了。」瀧谷真也認同道。
所謂的創新遊戲他也是做過的,但是毫無意外的失敗了。
所以這才有了他的彈幕遊戲「水龍堂」,雖然很大眾很普通,只是換了個主角,更改了一些遊戲數據,但是卻能賣火。
「我知道你們的顧慮,這裡是我的幾個想法,你們看完之後如果覺得能做,能火起來,那麼你們就再考慮考慮。
如果覺得它不行,那麼就當我沒說過怎麼樣?」
土御門冬打開電腦裡面的文檔,裡面只有四個文件和一個文件夾。
其中四個文件分別寫著「CF」,「絕地求生」,「英雄聯盟」,「植物大戰殭屍」的名字,文件夾上寫著「剩餘點子」。
接著土御門冬打開了「植物大戰殭屍」的文件,上面正是關於前世的這個遊戲的策劃。
對於這四個遊戲,他當然是沒有所謂的系統送給他或者是賣給他,他也不是傳說中那種玩過遊戲就能知道遊戲所有的數據和策劃的天才。
他只是簡單的用自己的話介紹了一下這四個遊戲,根據他知道的玩法來概括了一下這個遊戲,講述了這個遊戲怎麼玩,核心玩法是什麼。
比如這個植物大戰殭屍,他就在開頭寫著「這是一個關於人類通過種植不同類型的植物來對抗殭屍的遊戲」。
接著就介紹遊戲地圖是怎麼樣的,該怎麼玩,大概有哪些植物,這些植物有什麼能力,殭屍有哪些,殭屍又分別有什麼能力。
至於剩下的地圖,植物和殭屍的類型,那就是在確定要做這個遊戲之後,土御門冬和大家商量著來了。
具體數值什麼的,也得讓專業的來,他最多是當個遊戲測試師,通過自己玩了以後的感覺來判斷這個遊戲和前世有什麼不同。
覺得比前世好的自然是留下,還不如前世的,再繼續想辦法修改。
小林和瀧谷真認真的看了看土御門冬的遊戲策劃,臉色微變。
「小林,我覺得……」瀧谷真剛想說什麼,只見小林阻止了他,「再看看剩下幾個。」
然後小林又分別打開了剩下的遊戲,兩人頓時雙眼泛光,開始討論起來。
「MOBA遊戲是什麼意思?5V5即時對戰?英雄還免費,這個能賺錢嗎?」
「這裡的皮膚能賣錢,不過皮膚不加屬性?這個賣不出去吧。」
「小林,你太天真了,對於宅男們來說,一款能夠在遊戲裡耍帥的皮膚足夠他們花錢購買了。」
「還有這個CF,生化危機模式,爆破模式,簡直是聞所未聞。」
「這個也是,雖然同樣是槍戰遊戲,但是一百個人活下一個人的玩法實在是太具有開創性了。」
「……」