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第七百一十一章 告死鳥(下)(1/2)

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什麼「氣泡」啊、「顏色」啊,這些奇特反常的現象,既然看不明白深層機理,袁無畏也不亂猜,免得最後翻開謎底,襯得自己像個傻子。況且,哈爾德夫人與田邦的「超凡戰」再好看,也不是他喜歡的領域。他寧願多研究一些雷池實驗場的人造時空結構。

從熱鬧場景中移開視線,袁無畏再度從整體著眼,看遊戲界面中層疊的「時空泡」,如何與雷池實驗場裡的「葡萄串」實景遙相呼應,並將大金三角的多樣化形態擁擠呈現。

看得久了,自有所得。

袁無畏發現:「葡萄串」上的「時空泡」數目,是一直在變化的。

他甚至能夠確認,每過一段時間,就有幾個「時空泡」,從「葡萄串」的大結構上脫離,依稀是投向了河岸上霧霾瀰漫的區域——也就是哈爾德夫人特意警告他不要去觸碰的危險地帶。

然後……就是一去不回,連個迴響兒都聽不到。

袁無畏呲了呲牙。

果然,「童話公主」式的好奇心一點兒都要不得。幸好他有個理智驅動的腦子,否則現在「一去不回」的,說不得要算他一個。

當然,若一輪輪的都是「一去不回」,任「葡萄串」再怎麼豐茂,上面掛著的「時空泡」也經不起幾輪消耗。

現實情況是,「葡萄串」或有一段時間稀疏,但隔不了太久,就會重新變得豐茂起來;然後再稀疏,再豐茂……

如是循環。

細究起來,原因也很簡單,相對於「一去不回」,「葡萄串」上還有後續補充——也就是他之前看到的、記錄了大金三角多個區域現狀的「新場景」。

它們一波波地出現、更新,相較於最早的「草原」、「沼澤」等基礎場景設置,更加複雜多變,呈現在遊戲主界面上,也就愈發光彩絢麗,看得人眼花繚亂。

「高產似母Z……」3

袁無畏含糊嘟囔一句,明明對那位「人造時空」的能力評價,已經拔高到極限,如今卻不免懷疑動搖:

「時空泡」,哪怕是最簡單粗陋的,怎麼也是「人造時空」級別,還能批量作業?

汆丸子都沒這麼快!

時空結構是隨便攪拌的肉餡嗎?

消耗轉換的物質和能量從哪兒來?

最基礎的物理規則還要不要了?2

就算畸變時代之後,相關理論大廈已經搖搖欲墜,可它終究還沒倒塌不是嗎?

這究竟是真是幻?

要麼就是真假摻半?

可唬弄我這樣一個小角色也沒必要啊!

袁無畏短時間內想到了很多,從天理想到人情,從科學想到靈異,但最終他還是按照二三十年來,一慣的思維方式,做出初步的判斷和假設:

首先,也是一切的前提:他不應該脫離現有的理論框架去考慮問題,因為那毫無意義。

其次,在現有框架下,羅南的能力應該存在邊界,否則「地球+深藍世界」已經改名換姓了。

第三,他袁無畏也沒那麼大的臉,值得人家專門設局糊弄。

綜合考慮以上幾方面因素,袁無畏認為,目前這種「汆丸子」式的「人造時空」,大概率是真實的。但與相應的,羅南也絕不可能無中生有,真就搞無極限的「批量作業」。

但,某種形式上的「轉換」還是可以的。

也只能是這樣。

那就需要非常、非常多的「建築材料」……然而地球上哪有這種玩意兒?

除非,那並非地球所有。

袁無畏盯著「遊戲界面」,忽然間很想知道,支撐這華麗通透界面的「主機」,究竟有多大?1

多半是要比他目前所處的「雷池實驗場」更大的……換個思路,也許「雷池實驗場」就比人們設想的、他目前看到的,要巨大、複雜很多?

那麼,在他所不知道的幕後,那個「巨大、複雜」的所在,又是在哪兒、如何安置的呢?

這種時候,袁無畏不可避免想到了已經甚囂塵上的傳言:

新位面?

那地方可以隨隨便便提供這麼多「材料」的嗎?那還真是個好礦場……

袁無畏還想??????????????????進一步觀察、思考,可這時候,「遊戲界面」上依稀閃過了某個他格外熟悉的影像。

他下意識地伸手,虛按一下,界面的「人機互動」格外靈敏:就像是轉動中剎停的地球儀,流光溢彩的「葡萄串」就那麼定住,凸顯出他關注的那一塊區域、那一個「時空泡」……還有他關注的具體影像。

哎呦,是人啊!

袁無畏才咧開嘴角,便咬緊了後槽牙:這個被他迅速捕捉並鎖定,帶著墨鏡、一臉嚴肅的可惡傢伙,不就是不顧他死活,把他拋棄路旁的屠格咩!

有「汆丸子」式批量更新作業,時刻不停地映射「大金三角」的荒野實景,屠格出現在這處界面上,就是大概率的結果,不值得奇怪。

只不過,隨著袁無畏的持續關注,屠格的身影,根據遊戲界面的「人機互動」邏輯,逐步放大,細節增加,到最後簡直是發生在真人身側的實景。

袁無畏眼皮亂跳。

他好像又回到了那輛破爛越野車上,仍然坐在屠格身邊,好像能從鍍膜墨鏡片上,看到自己的鏡像……

這回真沒有。

此時,遮住屠格半張面孔的兩片鍍膜鏡片,只映射車廂設備以及外部掠過的一些木石殘影,可以確認,如今他獨身一人。

但屠格的實時影像,卻通過遊戲主界面映射過來,投入袁無畏眼底,清晰……大致清晰吧。

之所以說「大致」,是因為此時屠格身外,亦如此前在其他「時空泡」中所見的六甲、田邦身上那般,有一層模糊、混濁的氣泡,若有若無,擴展開來。

就算在相對狹小的車廂內,這層「氣泡」還是渾圓周致,並無擠迫變形的情況。好像與車體全不在一個層面,簡直像是被某人加上「後期」特效。

除此以外,再沒有別的礙眼處了。

袁無畏下意識地划動手指,這一刻,遊戲界面體現出的人機互動邏輯,順暢合理到讓人忘記了「操作」這回事兒。

主界面上,屠格的側臉、正臉、後背……呃,椅背,依次成為袁無畏關注的重心,完全順著他的心意盤轉切換,好像他就在車上竄高伏低,圍著屠格打轉。

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