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第984章 訂貨多了也是難題(1/2)

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緊接著,宮本茂又介紹了《口袋妖怪金·銀》更多的改進,其中最大的改進就是口袋妖怪形象的改進。

在《口袋妖怪紅·綠》中,口袋妖怪的形象,那基本上都是一些像素點組成的而已,沒辦法,這是GB的性能限制。

但是在《口袋妖怪金·銀》中,口袋妖怪的形象終於進化成了彩色的了,而且也不再是像素點,而是變成了和動畫裡面的彩色口袋妖怪的樣子。

當然了,和動畫裡面那個豐富多彩的樣子是比不了的,但好歹是一個巨大的進步呀!

很多任天堂的玩家在看到彩色的口袋妖怪之後,就立刻表示愛了愛了,一定買爆來著。

除此之外,還有戰鬥系統的改進,除了延續第一代經典的戰鬥系統之外,這一次還額外增加了道具功能,玩家在戰鬥中擁有使用道具的機會,使用不同的道具,可以提高口袋妖怪不同的能力等等,讓戰鬥變得更加的多樣化,擁有更多不同的套路。

之前口袋妖怪最飽受玩家詬病的,就是戰鬥系統非常的單調,在剛玩遊戲的時候還好,可以隨著更換口袋妖怪來組成不同的戰術。

但是到了後期,尤其是在那些肝帝的手中,遊戲就變得相當的單調了起來。

因為根據玩家的實戰檢測,口袋妖怪就那麼幾個,在戰鬥的時候只需要將那幾個最強的口袋妖怪組成一個隊伍,然後按照最強的技能配比來培養和戰鬥就行了。

簡單地說,《口袋妖怪紅·綠》的競技,基本上就是比拼那幾個頂尖的口袋妖怪的培養度的比賽,只要培養度高,然後配合固定的技能套路,那就能有極大的勝率。

這一點在口袋妖怪全球錦標賽上變得尤為明顯,因為口袋妖怪的培養是有頂點的,而那些進入最終決賽的高手們,基本上都是將口袋妖怪給培養到了頂點的高手了,他們的口袋妖怪數值都是一樣的,技能的套路也是一樣的。

那麼最後這就變成了一個比拼miss和暴擊概率的比賽了,這就非常的尷尬了。

而口袋妖怪並不像未來的網路遊戲,一旦發現什麼不對勁,可以立刻一個補丁打過去。

這年頭要是想給遊戲打補丁,那就是一件困難至極的事情,你總不可能把所有遊戲卡召回,然後往裡面打補丁吧!

所以在《口袋妖怪金·銀》上面,為了保證戰鬥系統的平衡,賈老闆煞費苦心的加入了道具系統,這個前世並沒有的系統,讓戰鬥的變得更加的多樣性起來。

之後,宮本茂又介紹了更多的改進,同時宣布,《口袋妖怪無印篇》的下半部分,將在三天後在全球12個國家的主要電視台同步播出云云,再一次讓現場歡呼了起來,而這也是整個發布會最後的高潮了。

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「社長,好消息,一個小時的時間,我們就有了150萬台的訂貨量了!」在發布會的後台,岩田聰向山內溥興奮的報告道。

當然了,這150萬台的訂貨量並不是玩家貢獻出來的,而是任天堂下面的全球各個經銷商們的訂貨量。這些經銷商會根據他們對N64這台主機的評估,預測未來的銷量,然後給出他們第一階段的訂貨數據。

之前CFC發布的時候,發布會一小時的訂貨量,基本上都在50萬台左右,可是這一次,直接蹦到了150萬台,這表明經銷商們非常看好N64。

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