第1686章 打通任督二脈(2/2)
而且對於那些全球熱賣的遊戲來說,隨隨便便賣個上千萬美元都是很正常的事情,那麼返點就不是3萬或者4.5萬,這是30萬和45萬了,這是一個任何遊戲廠商都無法拒絕的驚人利潤。
尤其是那些大型的遊戲開發商,他們的公司越大,對於這筆補貼就越無法拒絕,畢竟這都是活生生的錢了。
而同時,鴻蒙公司還表示,他們會派遣專門的工作人員進行指導,而且還會給一個專用的軟體工具包,這個軟體包是專門針對遊戲類來進行設計的。
因為遊戲裡面涉及最多的代碼和文件,其實是各種圖片之類的素材,這些東西可以無需轉換,直接使用。
至於程序方面,其實win改鴻蒙很簡單,只要熟練了,哪怕是1個G體量的遊戲,大約只需要10個程式設計師,然後發上半個月的時間,就能夠完成改版,一個月的時間,就可以推出穩定的版本。
嗯,10個員工一個月的工資最多也就是兩三萬美元左右而已吧,但是卻能夠讓公司獲得30萬以上的利潤,這是一個傻瓜都會做的選擇題呀!
所以60%的遊戲公司都在第一時間表示自己一定會全力支持大千的新政策,尤其是像EA,育碧這樣的大型遊戲企業,各個都恨不得第一時間支持。
雖說他們也不確定紅紅版本的遊戲會不會有人玩,但補貼的錢是實打實的呀,傻瓜才會拒絕了。
其實這個政策還有一個補充條款,那就是假如遊戲公司答應以後只發布鴻蒙版本的遊戲,再也不發布win版本的遊戲,那麼大千渠道所有的分成都會全部返還給遊戲公司。
當然了,給蒸汽遊戲商店的經銷商們的15%的分成是絕對不會返還的。
這個條件看上去雖然更加的誘人,不過卻沒有一個遊戲公司答應,畢竟取消win版本的遊戲,那這個遊戲能不能夠賣出三位數的銷售額還是一個問號呢!
所以幾乎所有的大型遊戲廠商都忽視了這個要求,只有個別幾個小型遊戲廠商覺得有點意思。
總而言之,在大千的強力補貼政策下,雖然發布會的時候只有60%的廠商答應了。
可是在一個星期後,大千對外公布,86%的遊戲的開發商都答應了參與大千的補貼政策之中,都會在第一時間推出鴻蒙版本的新遊戲。
剩下14%的遊戲廠商,都是規模比較小,銷售額比較小,擔心發開鴻蒙版本會入不敷出,所以沒有答應。
對了,這裡說的86%和14%,指的是占據了整個遊戲銷售市場的86%,而不是所有廠商的總數的86%。
而這個消息的宣布,標誌著鴻蒙系統直接就打通了整個遊戲渠道,大千在遊戲行業的霸主地位,成功的讓鴻蒙系統在一開局,除了盤古斧之外,又多了一個有利的幫助。
畢竟盤古斧所以說也可以改造遊戲程序,但畢竟改造完之後會變得非常卡頓,這對於遊戲來說是更加致命的體驗。
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但有了直接鴻蒙版本的推出,卡頓就不會存在了,這確實對於鴻蒙系統非常的重要。
就想好任督二脈被打通了一般