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第1826章 總不能是岩田聰吧(2/2)

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雖說觸控螢幕並不算什麼高科技,在90年代初期,相關的觸控螢幕就已經應用在了一些設備上面,不過索尼在PSP上面使用觸控螢幕,還是擁有相當巨大的震撼性的。

因為之前的觸控螢幕技術,一般都局限於大屏幕,最少也要有個13英寸以上的屏幕。而且最初的觸控螢幕使用的並不是電容屏,而是紅外線觸控螢幕。

紅外線觸控螢幕實現起來比較簡單,成本也比較低廉,但是缺點也很明顯,就是要求屏幕夠大,可以安裝相關的紅外線組件。

其次,對於屏幕的解析度要求很高,準確的說是要求解析度足夠低,因為一旦解析度高了,就非常容易出現錯點,漏點,反應遲鈍等等情況。

總而言之,現在使用的觸控螢幕技術,並不適合遊戲機來使用。

而多久良木健表示,索尼使用的是最新的電阻觸控螢幕技術,使用小型的屏幕,而且感應靈敏!

反正多久良木健肯定是把各種優勢都往自己的電阻式觸控螢幕上面來吹,然後多久良木健就演示了一下使用觸控螢幕的過程……他首先從PSP的旁邊取出了一支塑料的小筆,然後在屏幕上微微一划,屏幕上面就立刻出現了一條直線。

再然後,多久良木健就直接利用筆,在屏幕上面寫了個遊戲兩個字出來,讓所有的觀眾們一陣嘆為觀止,這個技術實在是太強大了!

然後眾人紛紛感嘆,索尼不愧是技術上的王者,雖然短暫時間內被大千給超越了,但看來這回是要王者歸來了。

同時記者們還非常好奇的一點,那就是PSP的遊戲陣容有什麼,畢竟現在掌機是千機變的天下,一旦哪家遊戲公司敢給PSP做遊戲,那就意味著要得罪大千的千機變了。

索尼又能搞到怎樣的遊戲陣容呢?

懷揣著好奇,眾人接著欣賞多久良木健的表演,而多久良木健也非常乾脆的開始介紹PSP的遊戲陣容。

最初發布的六款遊戲,分別是:,,,,,

這些遊戲並不出乎意料,因為這些遊戲的開發商都是索尼的老底子了,之前的PS1的也參加了,相當於索尼的核心陣容。

同時這也是歷史上PSP的6款遊戲,不過這個世界,在徹底擊垮任天堂,同時暗中算計了大千之後,索尼得到了一些額外的支持,比如等等遊戲,也登場了的陣容,讓第一時間多久良木健公布的遊戲達到了8款。

這已經讓媒體們非常驚嘆,直言PSP擁有了強悍的陣容。

但多久良木健嘴角卻微微一笑,然後道「其實,這只是陣容的一部分,接下來的部分遊戲,將請上我的一位好朋友,來代替我進行發表!」寶來BaOLaI&#戅

「什麼!」多久良木健的話讓記者們又傻了,多久良木健居然會讓其他人來宣布接下來的遊戲陣容,那這個人必定是地位能夠和多久良木健相匹配的人。

可是這個人是誰呢?

總不能是岩田聰吧!

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