第1800章 跪求打折(1/2)
在盒子遊戲網絡商店不斷的各種折騰的時候,蒸汽遊戲商店正在非常平穩的發展,因為賈老闆非常大方的將魔獸爭霸3的所有收入,全部免費退回給了玩家,然後直接就讓盒子遊戲商店起飛了。
有人可能看到的是大千虧了足足十幾億美元的收入,但這卻是在後世被寫入了營銷學教科書的營銷手段。
首先,蒸汽遊戲因為全部返還的緣故,那絕對是穩穩的賺了一波人心的,畢竟這年頭的玩家還沒有見識過各種免費的套路,更不知道什麼叫做拼多多式的返錢,所以大千穩穩的收割了一波人心。
攫。不過這不是最重要的,最重要的是利用這筆返還的點數,培養了用戶在蒸汽遊戲商店消費,購買遊戲的習慣。
同時還留住了一大批的遊戲廠商。
留住遊戲廠商的這一點,之前已經講過了,那些遊戲廠商為了得到這筆必定要消費出去的費用,都是個各種熱心加盟,甚至紛紛簽訂了獨家合約,就是為了這高達十多億美元的巨額利潤。
另一方面,則是蒸汽遊戲對玩家的進一步固化。
首先,蒸汽遊戲的退款全都是6900點,這是的售價。
但問題是,不是所有的遊戲都敢賣出這個價格的,蒸汽遊戲商店的絕大部分遊戲的價格,都是在30美元以下的。
如此一來,除非經過細緻的計算,否則6900點是絕對花不完的,大約還會剩下1000點以下。
這就很多的玩家們非常的不甘心了,這1000點好歹也是10美元呀,不花掉可惜了。
但是蒸汽遊戲商店裡面低於10美元的遊戲又實在沒有幾個,就算有,那也是畫質堪稱像素級別的小遊戲了,大部分玩家根本不會有興趣。
於是乎,再充一點錢,購買更好的遊戲,似乎就是不錯的選擇了。
比如EA的模擬城市,售價是1900點,那麼我只要再充值9美元,就能夠便宜10美元,拿下這麼一款最近比較火爆,也非常好玩的遊戲來著。
總而言之,這6900點點數,最少讓一半的玩家,達成了在蒸汽遊戲商店第二次充值消費的事實。
同時,蒸汽遊戲商店的便捷性,也因此體現無遺了,畢竟可以在家裡面點點滑鼠就能夠下載的東西,誰還願意去外面買實體遊戲呀!
這樣快捷的消費體驗,讓很多消費了兩次的玩家們,都沉醉其中,從心底裡面認為線上購買遊戲比線下購買遊戲要強多了。
然後他們就養成了線上購買遊戲的習慣了。
事後統計,在蒸汽遊戲網絡商店中的銷售額為8900萬份,這就帶來了8900萬個顧客。
而這8900萬個顧客中有4756萬人,在消費後的一年時間內,發生了第二次消費,然後又有3147萬人,發生了第三次消費。
最終蒸汽遊戲在2002年,實現了註冊用戶1.12億,一年購買過一次遊戲的基本用戶7845萬人,一年購買過三次遊戲以上的經常性用戶3780萬人。
一年購買過5次以上遊戲的忠實用戶1247萬人。
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