第1416章 網遊市場的起始之日(2/2)
因為只要成為了平台,就意味著哪怕什麼遊戲也不研發,都能夠賺的比任何遊戲公司還要多。
而蒸汽遊戲商店,則讓索尼和任天堂都眼紅不已,這意味著大千找到了一個全新的平台,而這個平台還駕齡於主機平台,PC平台,或者是掌機平台這些平台之上的,能夠從這些平天上面再抽走30%的利潤,油水簡直豐厚到了極點呀!
這讓索尼和任天堂這對冤家又有了湊在一起的跡象,相信未來還有不少樂子了。
值得一提的,在96年的財報裡面,大千遊戲的利潤是千機變掌機+蒸汽遊戲商店+自研遊戲銷售這三塊利潤拼圖,不過到了97年的財報裡面,利潤拼圖從三塊變成四塊,而多出來的一塊,名叫:網路遊戲!
在歷史上,99年是網路遊戲的崛起之年,全世界也迎來了網路遊戲的莽荒時代。
不過在這個世界,這個歷史被提前到了97年,不過在世界網路遊戲市場上,卻沒有什麼百花爭艷,而是一枝獨秀。
《暗黑破壞神OL》,成為了全球市場上唯一一款覆蓋全球的大型網路遊戲,而且也是唯一一款取得了超越一億美元營業額的網路遊戲,而排名第二的網遊,銷售額還不到200萬美元。
值得一提的,這1億美元的營業額,是完全依靠點卡銷售來達成的。
根據大千遊戲提供的數據,在整個97年,《暗黑破壞神OL》在全球市場上總共擁有820萬註冊玩家,而保持三天在線的玩家總人數也高達330萬,其中每天在線的玩家也達到了180萬,全球同步在線數字甚至突破了40萬這個歷史性的數字。
這是一個放在後世,也能夠冠絕整個網遊市場的數字,畢竟在97年,《暗黑破壞神OL》不存在什麼競爭對手。全世界最好玩,也唯一值得玩的網路遊戲,就只有《暗黑破壞神OL》
也正是這總共820萬玩家,給《暗黑破壞神OL》,帶來了總數高達3.82億美元的點卡收入,讓全球所有的遊戲公司看的眼睛都傻了。
他們萬萬沒想到,一款依靠點卡收入的遊戲,居然也能夠賣出3.82億美元的點卡收入,要知道,這年頭還沒有網絡銀行呀,所有的點卡,那都必須要去各個網點購買實體卡才行呀!
不過《暗黑破壞神OL》的好日子也快到頭了,因為獨享的市場即將被分割,無數遊戲企業瞄準了這塊巨大的蛋糕。
根據大千遊戲的調查,全球市場上幾乎在一夜時間就出現了上百個網路遊戲的研發項目,在97年底,項目總數則突破了1000個。
雖然這裡面絕大部分都會夭折,但是保守估計,在98年,市場上最少會出現30款以上的網路遊戲,而且幾乎全部都是《暗黑破壞神OL》的競品。
尤其是賈老闆要求特別關注的《傳奇》這款遊戲,據說非常的不錯,非常有機會衝擊《暗黑破壞神OL》的市場。
網遊的大時代,即將拉開序幕。
「那麼我要不要拉開免費網遊時代的序幕呢?」賈老闆摸著自己的鼻子琢磨道。
【搞個投票,希望賈老闆搞免費網遊的在這裡打1,希望賈老闆阻止免費網遊誕生的打2】