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第1414章 野心加倍(2/2)

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但是遊戲掌機千機變,還有蒸汽遊戲平台,以及主機平台的銷量,漲幅就更加的驚人了。

整個98年,千機變掌機在全球的銷量達到了驚人的8,000萬台的程度,距離GB那3億台的全球銷量,似乎也不是遙不可及的距離了。

而隨著蒸汽遊戲平台,以及蒸汽遊戲平台主推的人人都是開發者的計劃,讓整個98年成為了獨立開發遊戲爆棚的年代。

在整個98年,天機變遊戲平台總共新增了23,000個獨立遊戲開發者,或者是開發團隊。而這些開發團隊總共上架了9826款千機變平台的遊戲。

雖然其中絕大部分遊戲都是上架就消失,銷量不超過三位數,一出生就爆炸的遊戲。

但是在將近1萬的這個基數下,依然爆發出了很多銷量金額大作出來,最著名的就是一款名叫《神廟逃亡》的遊戲。

咳咳,不要誤會,這不是,後來那款大火的手機遊戲神廟逃亡,而是一款消除類遊戲。

之所以叫神廟逃亡,是因為玩家扮演的是一個被困在神廟裡面,被無數蛤蟆追殺的士兵。

在遊戲開始後的地圖上有一條軌道,士兵就站在軌道的終點上面。

在遊戲開始之後,軌道的起點,就會有各種顏色的青蛙,排著整齊的隊列,一個個接著跳出來。

一旦有青蛙跳完整個軌道,觸碰到士兵,那麼士兵就會死亡,遊戲結束。

而士兵需要做的,就是利用手中一把同樣能夠噴射出不同顏色青蛙的大炮,將這些青蛙強行打入隊列裡面,而一旦一個隊列裡面有三個同顏色的青蛙排在一起,這個青蛙就會消失。

直到士兵依靠這種方式消滅所有的青蛙為止。

相信大家也看出來了,這個遊戲其實就是後世非常著名的消除類遊戲《祖瑪》的簡化版。

不過祖瑪是在2004年才推出了一款遊戲,沒想到在1997年,就有人在千機變平台上面做出來了,而這和賈老闆完全沒有一毛錢的關係,是一個巴基斯坦的遊戲開發者製作出來的,聽說這個開發者的年齡只有16歲而已,簡直就是個天才。

由此可見,整個2000年之後的遊戲史,估計都要亂了。

雖說這款97年在掌機平台上開發出來的遊戲,無論是畫面效果還是內容,都遠遠不如04年的《祖瑪》,但是在遊戲性上面,卻是一模一樣的。

賈老闆至今都記得自己當初沉迷祖瑪時候的樣子,更別說現在這些玩家們了。

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