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4159 壕無人性(1/2)

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本以為孫明華是特例,結果聽到胡啟身上也備著三千多支自動步槍,李鶴驚了:「你們兌換這麼多普通槍枝幹什麼??」

胡啟不屑地嗤鼻道:「實力的確比不過你,可我好歹也是即將上升中等的老輪迴,過往的經驗告訴我這些1積分一箱的普通槍枝,有條件的話多備點准沒錯。」

「1積分一箱?」李鶴在腦中回憶著輪迴的兌換列表:「一箱有幾支?」

「一箱十支啊。」胡啟表情怪異:「你們不會沒見過吧?我靠你們一百多把不會買的是那種3到10點積分一把的輪迴槍?」

李鶴這下真的有些尷尬了:「這個,是雜項裡面的嗎?還真沒注意到。」

「暴殄天物啊!輪迴槍再好,到了普通人手上那也是普通槍啊!哪有這種成箱賣的划算?」胡啟捂著臉,有抓狂的跡象:「我知道了我知道了!你們這群變態土豪挑東西絕對是從最貴的挑起!1積分的東西你們是不是從來不看的?」

「也不是。」李鶴摸了摸鼻子:「有看的,只是看不過來,1積分的東西太多了。」

這個令人尷尬的問題嚴格意義上講沒有對錯,只是某種差異化的消費觀導致的。

根據輪迴的上升機制可以分析得到。

正常進入輪迴的初等新人,前兩個輪迴都會處於被壓榨的階段。

哪怕當前的某批揭竿而起實力運氣都足夠,順利幹掉了老輪迴,那也僅僅只是當前這一批。

對於下批新人來講,仍舊需要熬過兩個輪迴才能自己做主。

在這兩個輪迴期間。

運氣好的,能分到幾點全體任務性質的主線積分。

運氣不好的,要麼是死了,要麼是連修復身體的費用都湊不夠。

一旦產生負分,就算勉強活著,從此也將進入毫無希望的黑暗輪迴,一秒翻倍的機制只要不是當場還清,基本就永遠還不清。

沒有積分就不能修復身體更不用想兌換道具,最終的結果只能是毫無希望地死去。

這運氣好與不好,正是絕大多數新人的處境。

只有平安撐過一、二兩個輪迴,沒有負分,熬到所有「前輩」都上升了,才算有了出頭之日。

第三輪迴開始,補新章往往難度較小,並且有懵懂的新人加入。

努力做任務,支線、主線、隱藏,儘可能地在沒有競爭對手的環境下強大自身。

這樣,就算懵懂新人反應過來想要抗爭,也打不過老輪迴。

就可以剝削新人的積分,補新章的主線獎勵規則是每名存活回歸的輪迴者都有100點積分。

威脅也好誘導也罷,總之把所有新人的積分都撈過來,多少能有個一千點左右。

再加上自己從任務賺的那些。

大約能有近兩千點積分的樣子。

也就是說一名正常的初等輪迴者真正開始「盈利」是在第三個輪迴。

以及第三輪迴的第一次任務,單人所能獲得的積分,一般是在兩千點左右。

若有合作的隊友,則會分攤得更加稀薄一些。

這個世上,並非所有人都是像王向南或李鶴那類能提前幹掉老輪迴的天之驕子。

更多人其實更習慣循規蹈矩,安安分分地走著前人鋪好的路,如同一個運作良好的公司,有競爭有淘汰,新人進入接受規則考核,優秀者存活下來開始領工資,失敗者出局,這是一條看起來很正常的路,因為「前輩」們都是這麼走的。

綜上所述,一名「合格的」、「正常的」、「運氣不差的」輪迴者。

在他的初等輪迴階段。

能夠獲得積分的環節應該是從第三個輪迴的補新章開始。

通過補新、緩息直到最後的輪迴章,這一溜下來,三個任務世界總共獲得的積分應該是在6000到1萬之間。

這也就是為什麼王向南五人組不捨得輕易殺死李鶴的原因。

賺積分太難了。

他們還是五個人,每次積分都要分成五份。

個人獲得的數量就顯得更少。

手頭很可能只有不到一千點。

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