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22.菜雞互啄(2/2)

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就算這樣,毽子棉依舊一臉鄙夷地看著場地內的對戰雙方,路德也撓了撓頭。

怎麼形容呢…感覺就是菜雞互啄。

路德之外的觀眾都在興高采烈的吶喊,這讓路德有些納悶,這種水平的戰鬥值得那麼忘情的歡呼嗎?

想了一下,路德就明白了問題所在。

自己來到這個世界進行了兩場戰鬥,一場是對陣山梨博士,一場是對戰發狂的夢妖魔。前者是審核圖鑑持有者資格的盲選6V6,山梨博士身為新人殺手,如果對上的不是路德這種穿越貨,完全可以按著九成的訓練家打。

發狂的夢妖魔不算是正式對戰,乾脆就是一場毫無規則的野外亂鬥,或者說是互毆。這場戰鬥路德和自己的精靈幾乎就是在鋼絲上跳舞一樣取勝。

這兩場的對戰層次都讓路德的眼界過早提升到了高處,以至於看這種路邊選手的打架就像是看遊戲裡冒著感嘆號衝過來給你送錢的路人訓練家…

果然還是應了山梨博士的提醒,像路德這樣的訓練家,想對戰的話,應該利用約斗平台和系統去找對手。

蔓藤怪毫無意外贏得了比賽,然後路德看見卡蒂狗的訓練家十分肉疼地拿出手機和蔓藤怪訓練家對刷了一下。

聯盟,以及其他企業提供的約斗平台都有自己的對戰點數機制,在有公證和錄像的場地對戰獲勝則可以積攢對應平台的對戰點數,並可以利用點數兌換所在平台的獎勵。

私人野斗在雙方都默認的情況下,也可以進行積分計算。

而且開設對戰平台的企業以及聯盟,其下屬產業和商店,是支持利用對戰點數結帳的。對戰點數算是訓練家們另一種貨幣。

聯盟對戰點數為零的訓練家無法向擁有點數的訓練家約斗,除了每個星期恢復的自然點數外,對戰為零的訓練家可以幫助聯盟進行義務勞動以換取基礎對戰點數,這也算是聯盟的一種管理策略。

企業對戰點數則比較粗暴,你願意充一點小錢就能恢復基礎對戰點數,但是充入的對戰點數是無法進行物品兌換的。

由於聯盟龐大的信用體系和周邊設備,這也導致了聯盟對戰點數比其他企業構建的對戰點數更有誘惑力,不過大多數時候企業比聯盟更下血本,時常會有一些活動可以參與,這也促使了大部分人手裡都下載了數個對戰軟體。

也不知道卡蒂狗訓練家損失了多少對戰點數。

路德看了看自己的五十點聯盟對戰點數,瞬間沒有下場對戰的欲望…不為別的,他的隊伍除了毽子棉,其他兩位的技能熟練度都很低,擅長技能也很少,參與對戰要是碰上會玩的,只會變成送分童子。

回到復健的訓練區域,路德把瑪麗露放了出來,讓瑪麗露配合著拉魯拉斯訓練下念力。

拉魯拉斯的念力準頭有些過於感人,而且威力也很差,最強的一次似乎是在阻止夢妖魔使用億萬噸衝擊時候,延緩了夢妖魔的技能釋放。

和遊戲不一樣,訓練精靈技能沒有一鍵技能機器這麼簡單,大多數精靈的技能學習比較依靠訓練,自身實力以及訓練家的引導。

也就是說,但凡這個精靈會的技能,他們都可以通過反覆訓練,通過正確的引導成功習得,甚至有些精靈可以依靠自身的天賦和強大的培育強行學習自己無法學會的技能。

因此這個世界有了許多鑽研研究精靈技能的人,其中一些又被稱為精靈技能大師。他們可以熟練掌握精靈一個技能發動的每一個步驟,然後根據經驗去引導精靈做出正確的操作。

而精靈自身的實力也非常重要,精靈自身愈發強大,對於未知技能的融會貫通能力就越強。

自己的拉魯拉斯目前就屬於弱小的一類,沒有強大的實力支持,路德還是個對於訓練技能一知半解的萌新,只能用最笨的方法開始摸索了。

「試著把瑪麗露舉起來。」路德摸了摸拉魯拉斯的頭,讓她從最基礎開始訓練。

拉魯拉斯的念力覆蓋在瑪麗露的身體上,瑪麗露儘量放鬆,讓拉魯拉斯不會受到來自自己的干擾。

拉魯拉斯很快變得滿頭大汗,而瑪麗露跟紮根在地面上一樣,紋絲不動…直到路德喊停,拉魯拉斯癱倒在地上,瑪麗露一臉問號看著路德,路德也一頭問號看向瑪麗露。

路德抱著瑪麗露又試了試手感,滑溜溜,冰冰涼,然後找了個體重儀把瑪麗露放在上面,測出的數據是10KG。拿出圖鑑查看了一下,自己的瑪麗露超過了平均重量…

路德完全沒有感覺到有10KG那麼重…他感覺瑪麗露輕飄飄地…

天生神力是不可能的,但是路德想到一個可能,這個世界的人普遍力量都比自己世界的人要強,動畫裡有人依靠體術對抗精靈的,現在想來合情合理。仔細想想,精靈技能這種強度,如果人類的體格普遍像自己世界那樣不耐操,估計野外精靈襲擊人類致死事件的記錄還會上升。

瑪麗露用小手不好意思地撓撓頭,她覺得是自己的體重讓拉魯拉斯沒法順利進行念力訓練…路德則不好意思在這裡告訴她,是拉魯拉斯現在還太弱了。

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