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第827章 我知道個錘子(2/2)

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「陳總,林總想了解一下喵游平台現在怎麼樣了?」蘇瞳把問題轉達了一下。

「林總,現在喵游平台已經有了1327款遊戲。」徐昌隆了如指掌。

「steam呢?」林冬問。

「從我拿到的數據來看,在2016年,Steam上共有4207個遊戲發布,占到當時所有Steam遊戲的38%。與2015年發布的2964款遊戲以及2014年發布的1772款遊戲相比,這是一個巨大的飛躍。在2013年,Steam上僅發布了565款遊戲。」

「咱們才剛開始,就有了1327款遊戲?」林老闆嚇了一跳。

「林總,其實多虧了您堅持要做平台,我最近一直在思考一件事情。」徐昌隆感慨的說道:「以前,我總覺得是盜版毀掉了單機,最近喵游的一些現象,讓我明白,其實決定了遊戲生存的是渠道。」

「我……」我堅持錯了,我好後悔。

「舊渠道分發模式從多個方向限制了單機遊戲的發展,單機遊戲和個人電腦進行了綁定,直接限制了自己的用戶群體,讓沒有電腦的用戶成為了非目標人群,我之前做的那些壓盤販售的分銷模式,嚴重增加了成本和調度難度……」徐昌隆覺得自己在這一行幹了這麼多年,還不如林總這個門外漢看的透徹。

用戶是一種很懶的生物,除了便宜,還會貪圖方便。

盜版盤可以一鍵安裝,正版遊戲卻要輸CD-key,搞註冊,甚至玩的時候一直插著光碟。

而最終把盜版光碟幹掉的東西也不是正版意識,而是網絡下載。

網絡通過比盜版更優質的體驗幹掉了光碟,玩家可以連門都不用出直接獲取到遊戲。

那麼,單機的出路究竟是什麼呢?

是平台!

是林總堅持要做的平台。

前幾年,在網遊和手遊統治世界的情況下,國內單機遊戲竟然出現了一些復興徵兆,現在回頭看看,其實同樣是渠道更新的結果。

2015年,Steam支持華夏幣支付,直接改變了國內單機遊戲的分銷模式。

事實上,國外的單機遊戲能夠存活至今並取得發展,一方面是因為主機平台的存在,另一方面同樣是因為Steam。team有兩個特點註定了它的不凡:

第一,全程聯網。

第二,可以在線購買遊戲。

玩家不但能在線購買,還能在這裡交流遊戲心得,推薦遊戲。

通過steam這一平台的集中分發,用戶可以簡單直接的完成「尋找」「付費」「下載」「遊戲」的流程。

小型遊戲工作室獲得了低成本發行的機會,用戶獲得了便利,付費難度大大降低。

當然,steam沒有真正的進入華夏。

華夏單機遊戲受到的實惠並不是最大的,在steam上面興起的大多都是國外遊戲。

steam頂多把華夏當成一個市場。

喵游上線後,以遠遠低於steam的渠道收費,還有強勢的推廣,迅速的贏得了一批單機工作室和付費玩家群體。

正如徐昌隆所說的那樣,喵游現在有1327款遊戲。

其中1191款是國內的遊戲,其餘的是國外引進,質量上普遍遠遠比不上steam,但是數量上已經接近了steam2014年的水平。

這對於一家新生平台,絕對是極好的成績。

「我最佩服您的,其實是平台已經讓一些入不敷出的小工作室獲得了盈利,而我們,也從中得到了不錯得分成利潤。」徐昌隆最後,又重重的拍了一記馬屁。

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