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第686章 被老闆的無知給驚呆了(1/2)

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而且,林冬過來找徐昌隆,就是想辦法把《新金庸群俠特別版》的價格給降下來,而且他已經有了一個非常不錯的點子。

之前的《新金庸群俠傳》,普通版售價68元,豪華版168.

其實重點賣的是68元的,一共賣了四百多萬份。

之所以賣的這麼便宜,主要是為了回饋之前一直惦念這河洛工作室的老玩家,而且遊戲也是原有基礎上的重置,並沒有太多的改變,只是在畫面和玩法上進行了改進。

而《新金庸群俠特別版》則是完全不一樣的兩個遊戲。

所以,徐昌隆計劃統一售價是168元。

這個價格並不便宜,但是比起國外的單機大作也算價格合理。

steam上的《GTA5》售價189元,《刺客信條:大革命》售價254元,而從林冬體驗的這種畫面特效和玩法來感覺,咱們做出來的遊戲並不比外頭差多少。

而徐昌隆上一波便宜賺口碑,這一波理所當然的想要收割一波。

「俆叔,我有點事情要和你商量一下,你對steam怎麼看?」林冬臨時研究了一下,其實他自己也是一知半解。

不過拿來忽悠人是足夠了的。

「Steam當然很厲害,目前3A遊戲做全平台發行,基本都會找上Steam,國際上如果要選最大的數字遊戲發行平台,那也只有Steam。」徐昌隆說道。

隨即,他又恍然道:「林總您的意思是要把《新金庸群俠特別版》拿到Steam上去發售嗎?」

「不不不,」林冬連忙搖頭,他可沒打算把《新金庸群俠特別版》賣向全世界,不去討論有沒有市場的問題,這明顯屬於老壽星吃披薩活得不耐煩了。

「那林總您是什麼意思?」徐昌隆不明白了。

「我打算做一個像steam這樣的遊戲發行平台,你覺得怎麼樣?」林冬問。

他渾然不覺得自己這個問題有多大的衝擊力,徐昌隆都驚呆了,他不是被林冬的野心驚呆了,他是被林冬的無知給驚呆了。

於是,只能艱難的解釋說道:「Steam這樣的平台,別說國內了,全世界也找不到第二個,如果非說類似的,EA的Origin、CD Projekt的GOG,或者Upy Store應該都算,他們或許都是遊戲大廠,但是體量上和steam比起來差太遠了。」

如果把這些都算作一類平台,那麼這些平台的共同點就是這些平台的公司本身都是遊戲公司。

而這些遊戲公司才平台之前都有足夠熱銷的遊戲作品,而且往往不止一個。

Steam是V社的,也就是Valve公司聘請BitTorrent(****)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的遊戲和軟體平台。

V社有CS、DOTA、L4D2等等。

EA有戰地、紅警、質量效應等等。

育碧有刺客信條、雷曼、波斯王子等等。

也就是說,你要想有遊戲平台,先要有遊戲,這是基礎。

克萊斯特有啥,只有一款《新金庸群俠傳》,而且已經賣出去了四五百萬份,你的用戶都已經消費過了,你讓他們再去新平台上玩算什麼事。

也正因為你已經賣過了,你甚至都不能在新平台上免費以此來為新平台推廣。

憑什麼我花了68甚至168買的遊戲,你卻讓別人免費玩,那我花了錢算什麼事。

能不能討好新玩家不說,老玩家你是得罪的死死的。

那麼,你只能拿《新金庸群俠特別版》來作為新平台的第一款上線遊戲,而且只有這一個。

這不是笑話嗎?

國內平台的尷尬之處在於幾乎沒有熱銷全球的遊戲,沒有自研遊戲就意味著很難靠遊戲去宣傳平台,舉例EA,以前EA的遊戲有很多在Steam發售,但後來為了推自己家的Origin平台而放棄Steam,如果你是質量效應的粉絲,想玩3代就必須去用Origin,這就會讓遊戲的粉絲基礎轉變為平台的用戶基礎。

如果沒有遊戲,則只能去其它方式宣傳平台,這就會很尷尬。

經過徐昌隆一番解釋之後,林冬也明白了自己的想法是多麼的不可能實現。

但這並不重要。

如果輕易就能打造出第二個steam,他還不敢這麼幹了呢。

所以,他振奮精神,繼續慫恿說道:「我試玩了一下,我覺得你們做的《新金庸群俠特別版》非常的不錯,不比國外的3A大作差。」

其實,林冬都不知道啥叫3A大作,只是聽得多了,就知道3A特別好。

「林總,你太過獎了,我們很慶幸遇到林總您這樣的好老闆,從來不催活,還給安排了這麼多的人手,只是技術水平終究有限,差距是存在的,而且很明顯,只能通過時間來積累。」徐昌隆感慨的說道。

「現在《新金庸群俠特別版》已經出來了,河洛接下來是什麼打算。」林冬問。

「主要還是版本的開發維護,穩住現有的兩款遊戲,然後新遊方面有兩個方向,一個是《新蜀山》,打算做成RPG單機遊戲,這個版權在咱們這邊,不做白不做,也算是給新加入團隊的夥計們練手了。」徐昌隆向林冬匯報。

李常威最近在跟進《山海》工作室,都沒什麼時間管他們河洛。

難得林總今天有空過來。

所以徐昌隆才有機會和林冬面對面交流。

嗯,也正是因為如此,更加明白老闆就是個小白。

「這個可以做啊,不過練手就沒必要了,要做就做好的,咱們需要的是精品,不是粗製濫造,必須按照3A的標準來。」林冬並不排斥開發新項目。

只有不斷地開發新項目才能燒錢。

「林總,3A這個,咱們國內暫時不太合適。」徐昌隆有點為難,他總不能指著老闆的鼻子罵,你懂個屁吧。

所謂的3A,是一種評價標準,牛皮就完事了。

不過,如果非要劃分標準,那自然就是高成本、大世界觀、好質量的單機遊戲。

國內遊戲首先邁步過去的第一個坎就是高成本。

高到什麼程度呢?

《荒野之息》任天堂有300人的開發團隊,《起源》據媒體報導超過1000人參與了遊戲研發,《巫師3》CDPR在接受採訪的時候表示團隊在200人以上。

這也就決定了要維持如此龐大團隊的運轉需要消耗的資金有多大了。

目前國外3A遊戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A遊戲,或者只能算入門級3A。

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