第331章 對比與傷害(2/2)
如果撇除這些bug,給點錢評測網站,或許這還是個平庸的7分遊戲。
但當年2002年的《魔獸3》可是9.2分的神作。最噁心的是,暴雪消費了所有老玩家的情懷,當初可是承諾有新操作界面,新過場CG等等。
誰知道,在新世代里,啥都沒,就一個套皮遊戲出來。
快20年前的老過場CG放入潛入式VR里,完全就是辣眼睛。
加上各種遊戲崩潰,這遊戲一出,立馬被憤怒到癲狂的玩家們將M站的遊戲評分拉到0.5分(滿分是10分)。
連各大遊戲測評都不敢收錢,只能給出翔一樣的不合格評分。
《魔獸》遊戲裡,有一句經驗話,是阿爾薩斯的父親米奈希爾老國王說的:「王權沒有永恆!」
曾經『暴雪出品必屬佳品』這話,隨著當年獨具匠心的老開發者一個個離去,已經變成了歷史和笑話。
沒有對比就沒有傷害!
這個《魔獸3》VR版被憤怒的玩家拉出來反覆鞭屍。
王昊就躺槍了!
高玩和up主們在論壇里、在視頻網站裡留下各種對比。
比如同樣重製版的《帝國時代》,人家一個大建築崩塌,有長達4秒鐘的慢鏡頭,可以看到建築從頂部坍塌,再禍及中層,最後底部全炸,所有磚石塌下,揚起好大的灰塵。
《魔獸3重製》啥都沒。
又比如《魔獸3VR》里,開啟投石車居然要點個E鍵。然後《神棄之地》里,玩家自製的投石車需要像真的用力氣拉動絞盤,將槓桿壓下,然後兩個人花大氣力放下石頭到兜里,最後扳動拉杆,將石頭髮射出去。
沒有所謂的預算彈道,全屏經驗,以及使用異界版的炮隊鏡什麼的。
反正拿來做傷害性對比的材料,《神棄之地》占了8成!
以十萬為單位的玩家誓誓旦旦地說:「暴雪你好好看,好好學!這才是新世代VR遊戲!」
於是一個被壓抑已久的疑問冒出來了。
《神棄之地》到底用的是什麼物理引擎!?
效果竟如此逼真!
吃瓜群眾是好奇。
王昊這邊是遭罪。
不光有暴增到近百萬點的掩飾度要求,還有雪片般飛來的購買遊戲引擎的請求。
如果王昊是想【挨劈】公司那樣,專業開發引擎拿來出售的。他或許會高興到歪了嘴。
然而並不是!
他只有遊戲引擎的使用權,沒有主權。關鍵是他瞥了一眼,不知是否狙擊手系統搞事,完全拿下現有的引擎,居然要100個億美刀,比上次多了個零。
更神奇的是,這次的掩飾度要求竟不是強制性要儘快滿足的。
為此他問了11號狙擊手。
【掩飾度的要求是根據你現有狀況產生的,如果你放出消息考慮出售遊戲引擎,就很可能帶來新的掩飾度要求。反之則要求會降低。考慮到這些遊戲引擎的編程,是根據這世界的C語言演變而來的,屬於13個世代之後的高級變種,各家開發商只是懷疑,卻無法確定,因此掩飾度要求並不是強制即時提高,宿主可以採取各種辦法提高掩飾度。】