第589章 一頓分析猛如虎(1/2)
「怎麼了?」蘇辰看了孔亮一眼,「是不是有什麼緊要的事情?」
「是這樣的,董事長,我們這幾天了解到日本好幾家公司,比如BANDAI株式會社,CAPCOM,這是我收集到的資料。」
孔亮遞上來一份文件:「我相信這會對董事長您的判斷起到幫助。」
「夥計,你這份能力讓我不得不考慮為你加薪。」蘇辰笑著道:「我先看看,希望你這些文件確實能夠對我的判斷有幫助。」
反正這次去這幾家遊戲公司的路途還遠,蘇辰可以慢慢在路上看。
第一份文件是CAPCOM的資料。
CAPCOM的創始人叫辻本憲三,創辦於1983年,公司的中文名字很多,台灣登記名為「卡普空「,香港登記為「嘉富康「,中國大陸登記為「喀普康「。
已經在I.R.M工作,不過後來鬧掰,就自立門戶。
反正這家公司值得投資,因為如《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉裁判》《怪物獵人》等系列在遊戲界享有著非常廣泛的名氣的作品就是他們家的。
而且以製作動作遊戲聞名世界,被業內稱為「動作天尊「。
並發展到街機、PC、超級任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、NDS、 3DS、NGC、WII、 Switch、 XBOX等多個版本和平台上。
這份資料很詳細,寫了關於辻本憲三鬧掰的事情,還有這家公司內,現在都有什麼人等等。
看完這份文件,又看了其他的文件。
有這些公司的資料,還有投資意向書等資料。
蘇辰沉吟片刻:「老孔,你這些資料都做得很詳細,如果我讓你去談判,你能不能拿得下?」
因為這麼多家公司,他不可能都跑去,而且他突然臨時有計劃。
孔亮馬上道:「董事長,我一定會竭盡全力完成。」
「好,那這些投資意向,就當做是我對你的考驗,希望你能夠圓滿完成。」蘇辰認真想了想,道:「一定要把價格壓下來,尤其是CAPCOM這個,此行的日苯之旅,投資遊戲業是我們的項目重頭戲。」
「你告訴他們,我們考慮在日苯各大城市設立自己的街機營業中心,能夠有足夠的財力提供他們去做研究,但盛世要絕對控股。」
「同時盛世的管理理念是全球本土化企業,不會安排盛世的人來對管理插手,還是由他們主導,一旦我們入資,那他與可以和SNK與IREM兩社相抗衡。」
聽了蘇辰的囑咐,孔亮連連點頭:「明白,董事長你放心,我一定會把這件事辦得漂漂亮亮的。」
「好,那你出發吧。」蘇辰說道:「有什麼問題,及時打電話請示,但我相信也不會存在太大的問題。」
送走孔亮後,蘇辰忙著自己的第二計劃。
本來他還想著自己親自帶隊去找這些遊戲公司談判,不過看到孔亮的投資意向書裡面思路清晰,顯然是經過大量的實地調查,索性就把這件事情交給他去做。
而蘇辰自然也不是陷入溫柔鄉里,他還有更重要的事情要做。
那就是做關於遊戲產業鏈的計劃。
從遊戲平台來分,遊戲可以分為4個不同的平台:
1、主機遊戲,包含掌機在內。
2、PC遊戲。
3、移動遊戲。
4、網頁遊戲。
現在這第四個完全不需要,因為這會兒的技術可搞不出來這個。
就整個產業鏈來看,主機遊戲是一個典型的優質內容驅動的細分領域,好的內容自然會吸引流量,除了遊戲內容外,硬體的生產也是一個利潤大頭。
因為遊戲產業最早就是從主機遊戲開始的,在PC,手機這些通用平台出現之前,用戶只能購買一台專用的遊戲機來玩遊戲,所以這個准入門檻是很高的。
但也因此主機平台上聚集最多的硬核遊戲玩家,他們都是真心喜歡玩遊戲的用戶,質量非常高!
現在日苯的遊戲主機大都被任天堂、索尼、世嘉把控。
想要從中分得一杯羹,那就要把公司變成頭部公司,必須要整合IP、硬體生產、遊戲開發、遊戲發行、分發平台這幾個關鍵環節。
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