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045你的牌打得也忒好咧~(1/2)

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警車爆出的巨大橘紅色紅球,驚呆了路人。

四散濺射的火焰和碎片,狂躁著、喧囂著,吞噬了周圍的店鋪。

直到一聲尖銳、驚恐的尖叫,眾人才紛紛醒悟,惶恐逃離,報警的電話幾乎打爆了警視廳。

「什麼?!目暮警部的車爆炸了?!」

「人呢!!!警部怎麼樣了?!雅人、高木呢!」

得到三人屍骨無存的消息,佐藤癱軟在地,整個搜查一課沉默了。

……

「嘔——!!」

乾嘔了幾聲,古雅人把即將湧出來的酸水通通都壓了回去。

不知是否因為最近死亡回歸的頻繁,如此程度的痛苦他竟然漸漸習慣了。

(忍耐,果然是很可怕的一件事。人對痛苦的承受力太強了,只要不死,多大的痛苦反覆出現,最終都會使神經麻木。)

古雅人沒有第一時間思考之前的突然死亡,而是在反思自己的變化。

不在沉默中爆發,就在沉默中滅亡。

這句話,到底是有一定道理的。

就像感到疼痛會慘叫,雖然慘叫並不能消除痛苦,但是的確有助於將痛苦的感受抒發出去。

情緒是無形的,不存續的、連貫的,但情緒的影響是持久的、深遠的。

所以隨之古雅人對痛苦的忍耐力會不斷積累,痛苦帶來的情緒變化會越來越少,忍耐痛苦在心裡、精神上積攢的壓力卻會越來越多。

導致的最後結果,就是情感越來越麻木、喪失,精神卻繃得高度緊張,隨時可能會崩潰。

(這也是「死亡回歸」的副作用之一嗎?)

(只要死亡回歸的痛苦無法消除,那麼這種隱患就會一直存在,不管我願不願意,最終都會適應一成不變的痛苦。)

(所以前身才會冒險進行大幅度的時間跳躍,一口氣提升回歸後的痛苦程度。要麼在更加劇烈的痛苦面前崩潰,要麼用更強烈的痛苦刺激自己,爭取更多的時間。)

(但,這只不過是飲鴆止渴罷了,再強烈的痛苦終究會有適應的那天……)

古雅人反思著,竟然失神了。

他如何不知道最好的解決辦法就是不用「死亡回歸」。

但是普通的「死亡回歸」與需要連續死亡的「跳躍回歸」有本質不同,如果說「跳躍回歸」有點像是主動技能,可以由古雅人自己掌控,那麼普通的「死亡回歸」更像是被動技能,比如這次的意外死亡,根本不在古雅人的預料之內。

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