第五百六十六章 想法很多(1/2)
聖城建設花費鹿正康很大的心力。
他一天睡六小時,剩下十八個小時裡,有三小時專門用來鍛鍊,提高人物屬性,在遊戲裡鍛鍊的感覺比現實里好,而且不那麼累,適合遊戲新手在初期提高自己生存能力,不過人類的身體畢竟是有極限的,現實中因人而異,遊戲裡卻按照人物年齡界定屬性極限,想要超越閾值就只有用遊戲裡的體系加強自己。
餘下的十五小時裡,十小時用來實踐魔動科學,兩小時解決生理問題,在這個遊戲裡是真的能排泄的,而且很擬真,吃壞肚子也會有上吐下瀉的感覺,鹿正康從來生冷不忌,吃進去什麼有毒沒毒的,都不會對他造成傷害,反正毒藥吃了能增加猛毒師特長的經驗值,補品吃了增加活體人參的經驗值。
最後餘下來的三小時,主要是安排建城工作,包括在基功宛內壁上畫麵條圖案。
說起來,為了畫畫,顏料的採集也是一大難點,植物顏料就不必考慮,不夠耐久,主要還是礦石顏料,種類多,耐腐蝕。護教軍每天都前往落石山脈各大小礦場採購礦石,順便找機會打打秋風。
顏料的製作也是非常講究,歐洲古代畫家作畫前往往還得先自己製作顏料,雖然麻煩,但也確實產生了許多奇妙的配方,根據礦石的屬性,其顏色隨時間的變化也是頗有考究,常有畫完後顏色突變的情況,所以說,繪畫也是時間的藝術。
一幅現實中的壁畫,保存數十年就會改變色彩,模糊輪廓,這是其天然的限制,而虛擬繪圖,只要數據完好,永遠都不會改變,更加上電子繪圖可以模擬一切色彩,沒有二維平面的限制,在地球上,自二十一世紀二十年代就起流行起一種三維VR繪畫的潮流,通過虛擬實境技術,讓藝術家的畫筆能做出立體圖像,然後將畫作投影出來,就能讓觀眾如臨其境。
藝術也是會隨著科學發展而不斷進步的,但話說回來,虛擬的畫作被保存在磁碟里,或者大型雲端伺服器中,可能就因為一個磁碟損壞,或者伺服器故障而損壞,數據以電子的形式保存在微觀晶格中,時間看似無法抹去網絡上的東西,但實則網絡本身就有一個龐大無形的遺忘機制,上周還在遊覽的網站,或許今天再看就已經消失,數據是一片海,信息的存在不是海水,而是浪花泡沫。
面對這樣的情況,那些飽經風霜,數千年被剝蝕地斑駁的真實畫作,反倒因其實在的形體而能為後人所瞻顧。
鹿正康很喜歡《三體》里的一段話,或者說,一大段,不止一段,總之是很多段,都在敘述一件事情。
「……現代的量子存儲器,就是那顆,一粒米大小可以放下一個大型圖書館的東西,裡面的信息最多只能保存兩千年左右,兩千年後因為內部的什麼衰變就不能讀取了……論信息保存的時間……公元世紀的U盤和硬碟……可以把信息保存五千年左右;特別是我們那時的光碟,如果用特殊金屬材料製造,能可靠地保存信息十萬年。但這些都不如印刷品,質量好的印刷品,用特殊的合成紙張和油墨,二十萬年後仍能閱讀……把信息保存一億年左右的方法……把字刻在石頭上!」
有時候,最簡單的往往最有效,鹿正康願意親自費心費力製作顏料,繪製壁畫,其實也有這層因素,創造一件實實在在的東西,哪怕這所謂的實實在在本身的載體是虛幻的,在遊戲裡作畫,就像在泡沫上雕刻一樣,轉瞬即逝,若說有什麼意義,其實很難說有,也很難說沒有,泡沫破碎的時候,水花濺到眼睛也是會疼的,看著自己的手在泡沫上繪製出精妙的藝術,本身也是一種修行。
就像唐卡,就像一切宗教的儀軌,把看似沒有意義的東西變得複雜,意義就是在這個過程里湧現出來的,就像人生來註定死去,一切努力奮鬥在百年後也不過一抔黃土,當然現代人能活更久些,但再多也不超過二百年。
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