第1861章真手殘(1/2)
秦宇三人接下來又去刷了幾個新的副本,這一天四個小時他什麼也沒做,就在香琳的世界刷副本了。香琳的手殘不是在於手法上,而是有時候她總有很奇怪的技能釋放,在副本過程中秦宇保存了很多通關影像,所以他準備研究一下。這件事情是絕不能問的,若是他去問香琳為什麼要突然放那些技能,以她的性格怕是會覺得自己在責怪她,所以只能自己研究研究她釋放那些看似莫名的技能的原因。
而她新拿到的被動技能是真的變態,完美的輔助系被動,如果有神創技被動的話她這個技能絕對是輔助系第一。這個被動在boss身上是對玩家行動的封鎖和boss的加強,在玩家動作和boss動作的時候都會擲骰子,按照點數來發揮效果。而成為了玩家技能之後機制稍有改變,裝上技能之後骰子依舊是在玩家的頭上,而且也是會投點,不同的是不附加任何提升效果,而這個效果來自於她本身。
比如與秦宇組隊,當秦宇揮劍之時就會投擲骰子,當點數出現之後她所釋放在秦宇身上的輔助系技能就會根據點數而加強等級。不是加傷害越是加什麼技能效果,而是直接提升技能等級,而且因為有三顆骰子,所以運氣足夠好的話抓住機會能夠直接提升18級技能,這恐怖的提升指數讓秦宇都直呼變態。不過三骰子還是很有難度的,這裡有一個進階機制。
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初始時每個隊友頭上的骰子只是一顆,當它擲出了3次6的同時3個6都發揮過效果,那麼就會進入下一階,二階的技能加強是不分等級的,兩顆骰子搖出幾點就增加點數存在的時間內釋放的技能等級,點數存在時間都是3秒,3秒沒有技能加持就會失效重新投擲,且只能提升首個技能。就是說3秒里哪怕你放了十個技能也只加一個技能等級,並且技能的持續時間會減半。
而在二階進階的時候就不需要全是6點了,只要雙骰同點5次5個技能發揮效果就會進入三階,這時候對技能釋放的要求就出現了。5次的同點技能如果沒有重複,那會選擇最後一個技能在三顆骰子的點數情況下加強。如果5次二階同點有重複技能,會按照數量最多的那個技能在三階三骰擲點,擲出幾點就對應加強幾級。假如是221的二階同點技能,那依舊選最後一個加強,所以對於有些只能釋放一次的技能一定要把控好,否則進階了之後加強的技能很可能不是你想要的,反而適得其反。
接下來是三階,三階只會存在一次,也就是說進入三階之後只會投擲一次骰子,無論你有沒釋放技能發揮它的效果,一次之後會退回到一階。如果這次三階投擲出現兩同點就會回退到二階,並且無論是否觸發效果都記一次二階同點。如果三骰同點就留在三階進行下一次投擲。除此之外三階還有一個特殊的效果叫做等階的尊嚴。
在看過
整個技能描述以後秦宇認為這個被動最變態的效果當屬這個等階的尊嚴,因為二階能搖出的最大點數是12,而三階雖然有3顆骰子,卻會出現搖出的點數比12小的情況,這導致三階的加成比二階還低。這時候便會觸發等階的尊嚴效果,當三階擲點低於等於12點時,加持的技能將無視技能等級上限。
這個效果對人來說完全沒用,因為人的技能不分等級,可是對於獸衍系統的十方獸就是神技,一個技能再強,等級上限也就是30級,而技能樹上只能點到23級。所以你再強的提升等級也只能提7級,所以二階有很多等級提升是吃不到的,但是到了三階可就不同了,在7之上12之下可是還有5個點數,也就是說可以超越極限5級。
這一番技能描述看下來,搞得秦宇自己都想去玩輔助了,這個技能是當之無愧的神技。當然對操作的要求,戰局的把握和戰鬥意識等等要求也非常苛刻,如果沒有清晰的頭腦和敏銳的洞察力,等副本一開,每個隊友的腦袋上都擲骰子,當場你就感覺腦袋卡殼思維完全運轉不起來了。特別是進到兩百人團本,那直接就炸了。所以技能雖強,卻也對使用者極盡苛求。
下了遊戲秦宇直接去了實驗室,一般人此刻怕早就崩潰了,這就相當於把一個人置身在一片黑暗裡,沒有光線沒有聲音,沒有一切的一切,幽閉中的幽閉。人可以不怕死,但是卻怕孤寂,一切都不存在,什麼也做不了的孤寂。雖然秦宇能忍受這樣的孤寂,但卻依舊無法理解虛空,也得不到任何虛空的回應,沒辦法,還是無功而返。
在上遊戲前秦宇花了些時間研究了一下香琳的通關影像,從她的視角來看技能釋放。就拿面對托亞的時候第一個補錯的盾來說,她沒道理會補錯,因為她給一縷霜華和她上的都是冰盾,卻偏偏給自己上了其它盾。當時搖出一個1,最正確的當然是冰盾禦寒,其次是防禦盾,因為從她的視角的確那兩隻手臂的攻擊來了,所以給防禦盾也合理,可卻偏偏給出了一個速度之盾。
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