666 循序漸進(1/2)
方雲墨之所以打算找李忠志說說關於動作場景設計的事情,最主要的原因並不是因為他對這方面有多專業。
香江電影金像獎雖然近年來在演員表演這方面的確是越來越沒有說服力了,但是在動作設計這方面,他們還是有好幾把刷子的。
李忠志就是這些刷子的其中之一。
李忠志所出身的成家班雖然近年來的大部分工作都是配合大哥成的電影,但是隨著大哥成的功夫喜劇票房號召力逐年下降,成家班內部也經過了好幾輪的優化重組,能夠剩下的人早就已經不止是功夫喜劇註解員那一套東西了。
在這種人面前班門弄斧耍大刀,方雲墨還沒自大到那種程度。
不過,他雖然對於具體的動作設計不懂,但這並不代表著他就對於電影動作這塊沒有發言權。
細節上的東西他是不懂,怎麼吊威亞,怎麼套招他也完全不會,但對於如何營造電影精彩段落,方雲墨還是有一定的發言權的。
「忠哥,這會沒什麼事吧?聊兩句?」
「行啊,」李忠志揮手示意旁邊的工作人員先去忙自己的事情,然後給方雲墨讓開了一個座位,「方生很少主動找我,一定是有什麼指教了吧?」
「指教不敢當,」方雲墨擺了擺手,「不過我今天倒是確實有點關於動作設計方面的事情想要請教一下忠哥。」
「方生有話請直說吧!」
「忠哥,時間緊迫,我也就不繞彎子了,」方雲墨整理了一下思路,「動作設計的細節那是忠哥你的領域,我是個外行,就不獻醜了,我就只說說整體動作的順序問題吧。」
「順序?」
「該怎麼說呢……」方雲墨拿出手機,隨便打開了一個裡面的遊戲,「在我看來,觀眾走進電影院去看一部電影其實整個心理過程就和玩一款遊戲是一樣的。」
「別管是什麼平台,什麼內容的遊戲,一開始的時候,敵人都是比較簡單的,哪怕是我們只用很少的幾個動作就能把他們打敗,這個時候由於代入感不夠,所以只要能夠打贏對手,我們就會覺得很愉悅了,而隨著遊戲劇情的不斷展開,深入,我們所面對的敵人也是越來越強,越來越多,到這個時候,我們就需要多一點的動作,更高明的操作和走位才能完成擊殺敵人的目標……」
「雖然遊戲難度提升了,但是由於玩家更多的把自己代入成了主角,所以即便有所損失,付出了辛苦,但是只要能夠達到目的,玩家還是會覺得挺開心的……」
「我好像有點明白方生你的意思了,」李忠志歪著腦袋,努力追上方雲墨的思路,「你的意思是在電影的前期,我們在對角色進行動作設計的時候,可以簡練直接,一擊致命,用來凸顯角色的強悍,而在那之後的每場打戲裡,我們都像是讓玩家代入到玩遊戲的體驗里一樣,一點一點的增加敵人的強大……不對,單個敵人可以很弱,但是主角們想要打敗他們,卻總會遇到一點麻煩……」
「或者是敵人的數量更多,再不然就是主角們這邊出了什麼問題,沒辦法使用全力……」方雲墨順利的接過話茬,「又或者是兩種情況同時出現!」
「不管是這樣,」李忠志突然覺得自己的思路開闊了不少,「我們還可以在這個過程中讓三兄弟分別遇到不同的困難,再安排他們一一克服……」
「差不多就是這個路子,還有……」方雲墨晃了晃腦袋,最終還是把話說了出來,「……整部電影兩段高潮打戲,第一段當然是嚴府的那段,我們必須要把這段先拍得更激烈一些,不僅要在電影進行到前一個小時的篇幅里給觀眾一個高·潮段落,同時也算是給最終的草原大決戰定下一個標杆!」
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