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必看單章(1/2)

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之前看評論不是有一部分讀者不大喜歡電競和虛擬偶像麼,這裡還有部分電競和虛擬歌姬的坑要填。

怎麼說呢,有人喜歡肯定也有人不喜歡。

不過之所以在書裡面寫這兩個元素是很有必要性的,基於兩大理由。

第一個理由是本書相對嚴謹的遵循現實科技的發展,但又讓主角光環發揮作用,領先別人四五年的樣子,最終成為贏家,主角當然要贏下去,這不是虐主文。那麼看現實情況,虛擬偶像和電競真的是未來趨勢,B站的崛起可管中窺豹,然後最近秧視也頻繁與虛擬人物互動,各大巨頭都在這個領域布局不無道理。

因為虛擬偶像是趨勢,被越來越多的95、00、05後喜歡,而他們這些年輕人代表未來,抓住年輕人的喜好就抓住了未來。

第二個理由就是圍繞本書了。

這裡也不怕劇透,商業科技文,同時走的不是無腦沙雕歡樂局風格路線,而偏嚴謹向風格,那麼有些科技必然會隨著時代前進而誕生,主角要是不進場就可能會被顛覆,這不以個人意志為轉移,除非完全摒棄現實邏輯走無腦文的風格。

主角後面肯定會搞真正的黑科技,一些現實中至今還沒有出現的。

為什麼要寫虛擬偶像和電競呢?因為它們極有可能成為兩大重要的黑科技硬體載體的引爆點,我們都知道電產品除了硬體要先進,裡面的內容也要足夠優秀。

遊戲主機是最好的例子,你遊戲機性能再優秀,需要3A大作來體現啊,但裡面沒有好的遊戲,玩家和消費者不會買單的,就一鐵疙瘩買來幹什麼嘛,對吧。

遊戲主機和遊戲,沒有誰比誰更不可或缺的說法,而是都很重要,互相成全彼此。

那麼電競和虛擬偶像對標的是哪兩大未來的黑科技硬體電產品呢?作者菌給的答案是,可穿戴全息投影智能設備和真正意義沉浸式的虛擬實境設備。

主角肯定得搞,這裡不怕劇透,因為是必然趨勢。

想必大家不會否認在現實中這兩大產品也是未來必然會誕生的新事物,現在已經有苗頭了,很有可能在我們有生之年能實現,那個時候我們的年紀可能很大了,是真的有生之年可見證,也許20年吧,也許更久或更早,誰知道呢。

但有一點毋庸置疑,這是趨勢。

可穿戴全息投影智能設備與虛擬偶像,雙方會互相成全彼此。大家可以發揮頭腦風暴,想像一下萬物互聯的數字時代下的智能居家的虛擬管家,當然這裡需要人工智慧的支持,人工智慧又體現在虛擬偶像上,是最直觀的一種體現。

真正意義的沉浸式虛擬實境設備與遊戲包括電競,雙方會互相成就彼此。不知道大家看過《頭號玩家》這部電影,或者看過白金大佬的《全職高手》這部曾經超火的遊戲文沒有,現在都影視化了,動漫都有了。

這些都可以管中窺豹,可見一斑。

所以主角是兩手都要抓,兩手都要硬,要成功缺一不可。

至於主角為什麼現在不開發全息投影這些黑科技什麼的,這不是作者菌刻意壓制主角或拖慢劇情,作者菌這個月瘋狂更新了40多萬字,除了勤奮掙錢也是通過高額的更新量推動劇情,這兩天就可以爆發一波,通過提高更新量把劇情快速推過去,這樣是相對兩全其美的辦法,但是大家要訂閱呀。

言歸正傳,現在不寫是因為年代背景的限制,2008年這個時間節點讓主角搞出這種不符合時代的黑科技就顯得過於無腦,這已經不是領先四五年,而是幾十年的節奏,會為寫崩埋下伏筆。

這個年代全人類最頂尖的工業水平和科技基礎擺在那裡的,主角可以領先,這是必須的,因為主角光環,但是這種領先不能超出當前時代所能承載的極限,在極限的邊緣瘋狂試探就好了,除非無視這些背景環境,寫成無腦文,這就和本書的主體風格不搭邊了,而且雪崩的概率極大。

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