第831章【《三國》與《諸子百家》】(1/2)
聽到高華滿臉好奇的樣子,羅晟心道:總不能跟你說我以前就玩過了吧……
倒也沒有在這個問題上過多糾結。
值得一提的是,雖說在這個虛擬世界裡可以做到「形隨意動、相由心生」這樣的神級展示,但其實這些「形」都是提前設計好的模型。
羅晟剛剛的操作只不過是把它們調出來而已,現在這個桌面系統內的一切展示並非是他臨時構造出來的形態,只不過是把虛擬模型建好了以後的一種即時演算。
隨隨便便就把想像中的東西一模一樣的展現出來,目前的技術和硬體也都做不到這個程度,需要的算力資源也有限,首先一個硬體上就得需要量子計算機才能實現。
高華來到旁邊坐下,屁股底下也隨之出現了一個單人沙發把他給接住。
旁邊的羅晟敲著二郎腿頗為愜意,兩人開始交流了起來,羅晟看向對方說道:「虛擬世界也是一個大型的世界,我們可以稱之為第二世界,並不比真實世界小,某種程度上來說,虛擬世界是心有多大它就有多大,面向全人類推廣開來,遇到的第一個問題和傳統網際網路產品一樣……用戶與生態體系的建設!」
虛擬世界能否活躍,當然是要看用戶多不多了,只有累積了上億的用戶,生態體系才能建立起來。
羅晟沉聲說道:「虛擬世界的生態還是老樣子,我們搞封閉式生態,而非開放式,也就是說與傳統網際網路的交互溝通要有限度的連接。」
高華聞言不由得點了點頭,他聽出了羅晟的意思,這是要儘可能的讓傳統網際網路的用戶向虛擬世界轉移入駐,兩者交互共振太緊密了,這對用戶轉化反而不怎麼樣。
與傳統網際網路建立連接的最大目的其實就是為了「勾引」那些用戶去虛擬世界,否則連什麼連?
得不到的永遠在騷動……
羅晟補充道:「早期階段還是要以遊戲作為主打吸引第一批用戶入駐形成社區,遊戲才是最能吸引用戶也是最能把虛擬世界的魅力釋放到極致的東西,這方面準備的如何了?」
高華旋即匯報導:「遊戲這一塊,有幾家開發商都在同一時間推進,包括育碧、R星、暴雪這些,還有國內的天機數字這家新成立的遊戲開發商,這是我親自投資花了大價錢讓天機數字推進了兩個項目,算是蔚藍海岸的全資子公司,具體的項目有《刺客信條》、《荒野大鏢客2》、《魔獸世界》、《三國》和《諸子百家》等幾大項目。」
羅晟打開一塊全息面板調出公司內部的規劃資料大致一覽,當即便是拍板道:「首發強推《三國》和《諸子百家》這兩個遊戲項目,重點推《三國》這個項目,至於國外公司那些知名遊戲IP項目,要看虛擬腦機到時候在國際市場的推進情況作出相應的調整。」
天機數字的兩個項目正是《三國》和《諸子百家》這兩個全新的遊戲項目。
相比較國際上那些知名的遊戲IP來說,沒有任何前作底子,但羅晟仍然要強推這兩大項目,首先一個原因就是考慮了文化輸出的問題,遊戲絕對是一個極為重要的文化輸出載體,它僅次於影視內容的文化輸出能力。
在國內市場大力推你的《荒野大鏢客2》是絕對不行的,即便商業上取得了成功,但文化輸出上一敗塗地,搞成了反向操作替老美文化輸出了。
其次便是市場規模的問題了,虛擬腦機能不能打開國際市場進入歐美市場,就現在他們對蔚藍海岸的敵意和忌憚,羅晟也是打了一個問號。
如果不能,繼續著重推廣R星、育碧這些外國第三方遊戲開發商的IP就顯得很被動了,國際市場打不開或者不如意,而這些大IP作品,例如《GTA》系列也沒法在內地發售,有些能發售的但是又與文化輸出這一戰略相悖。
結果便是文化輸出沒搞出名堂來,商業上還失敗了,雙輸。
毫無疑問,虛擬腦機的發售,前期的重點還是在於國內市場以及亞太市場,也就是同一個儒家文化圈子。
正因為這些綜合考慮的結果才讓《三國》這個題材脫穎而出,被重點開發,首先這個題材本身就是一個知名度不俗的IP,其次在曰本、韓國地區,三國也是非常受歡迎的一段華國歷史,也是對外知名度最高的一段歷史,尤其是在曰韓地區。
既要為文化輸出擔一份力,又要實現商業化的成功,三國這個題材毫無疑問是最容易打開局面的。
先在國內市場打開局面,其次實現亞太市場的成功,站穩了跟腳才能面向全球市場發力,這是一個循序漸進的過程,得一步一步來,優先次序不能亂,否則就本末倒置了。
羅晟看向高華問道:「《三國》和《諸子百家》這兩個項目的負責人能不能連到虛擬世界來?」
高華:「當然可以!」
說完便直接打開了一段通話與虛擬世界外部的工作人員進行了溝通,大約幾分鐘過後,羅晟的虛擬世界桌面系統傳來了助手的語音合成聲音:
【徐邁請求訪問您的主機界面,是否接受?】
「讓他過來吧!」
不一會兒,兩人朝著同一個方向望去,只見得桌面空間憑空出現了一個任意門的特效,一個中年男子跨過了任意門進入了羅晟的主機裡頭。
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