第654章 電競元年(1/2)
在此之前,全球也有很多的CS戰隊,甚至不乏職業電子競技俱樂部。
例如有著「北歐泰坦」之稱的電競豪門SK-GAMING!
這家電競俱樂部成立於1997年,旗下擁有魔獸爭霸項目、星際爭霸項目,當然也有CS項目。
同一時間的職業電競俱樂部,還有4KINGS,這家俱樂部曾在魔獸爭霸項目中奪得四次總冠軍,在每一個魔獸玩家心目中都是傳奇一般的存在。
MYM俱樂部,這家俱樂部更是擁有很多魔獸爭霸的巨星選手,例如月魔MOON,鬼王Lucifer,獸王Grubby。
另外還有富貴軍團Fnatic,德意志戰車MTW,鼠名獅心MouseSports,荷蘭豪門Team Liquid,楓葉豪門Evil Genius,CS屆無冕之王3D!
這些都是歐美那邊的電競俱樂部,當時在歐洲,電競氛圍是最濃厚的,基本上所有的電競俱樂部都成立在歐洲,尤其是瑞典,出了名的電競強國。
在亞洲,說電競的話,當然要提起韓島。
韓島最大通信社SK Telec贊助成立的SKT!
韓島電信公司成立的「電競皇馬」KT!
三星集團成立的SAMSUNG Gaxy!
娛樂業和食品業巨頭tertai&Media所投資的電子競技俱樂部tus!
熊津集團投資的WoongJin Stars!
大韓航空旗下的真航空公司贊助的Jinair Greenwings!
可以看得出來,韓島的電競行業,早已走在了世界前面,他們的電競俱樂部是最早職業化的,而且每一家電競俱樂部的背後都有實力雄厚的大公司贊助。在韓島,電競氛圍非常濃厚,無數的年輕人瘋狂地痴迷於電腦遊戲,尤其是星際爭霸……
相比較之下,國內的電競行業發展就落後太多太多了!
且不說沒有什麼大公司贊助成立俱樂部了,就是一般的老百姓,甚至都把遊戲當作是「洪水猛獸」般看待。
誰家孩子要是喜歡打遊戲,父母恨不得天天給他來個混合雙打!
…………
在2003年之前,全球電競行業內,最流行的兩個遊戲是魔獸爭霸和星際爭霸,這兩個都是暴雪公司的遊戲。
但是在2001年開始,CS開始火箭般躥升,到了2003年時,CS競技比賽的觀眾以及玩家已經超越了所有的遊戲,成為最受人矚目、觀眾最多的比賽。
而CS是屬於維爾福公司的。
無論暴雪還是維爾福,現在都屬於臉譜遊戲!
所以,當臉譜遊戲宣布收購WCG,由自己公司來籌辦這項賽事時,全球的電競俱樂部都是抱有很大期待的。
所有人都知道,臉譜遊戲有錢!而且是大型遊戲公司,組織自己公司遊戲的賽事,自然也會更上心。
但十月一號這一天,發生的一切,還是顛覆了所有人的想像。
因為現實發生的,比他們最好的預期,還要好!
一天時間,紀念版箱子銷售額達到了一千萬美金!分到2003WCG比賽獎金上的數額為五百萬美金!
這已經是前所未有的數字了。
這一千萬美金中,CS玩家貢獻了八百萬美金,魔獸爭霸和星際爭霸玩家貢獻了兩百萬美金。
玩家們的消費能力和消費欲望,顛覆了遊戲行業所有人的想像!
在臉譜遊戲推出這個開箱子模式時,還有很多人並不看好,認為不會有太多的玩家為此買單,認為今年WCG的比賽獎金可能還比不過CPL的百萬美金。
但打臉來的如此之快,都沒有超過一天的時間。
其實這並不奇怪,要知道在以後DOTA2率先推出這一模式時,每一年DOTA2的全球總決賽比賽獎金都是最高的,經常達到兩千萬美金以上!
而DOTA2的全球玩家才多少人?
只有一千二百萬!
一千二百萬玩家就能貢獻出兩千多萬的金額!
現在CS玩家有多少人呢?
全球玩家數量絕對是超過三億人的!
況且,在2003年時,還沒有太多的網絡娛樂項目,遊戲就是最主流的娛樂。
玩家們的錢包還沒有被各種奇奇怪怪的娛樂項目,例如手遊、例如頁游、例如直播、例如各種網站會員等掏乾淨,大家的付費能力還是很強的。
一天一千萬美金,只能說是剛開始……
再過一周會是多少錢呢?
再過一個月呢!
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