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第895章 數據驚人(1/2)

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「現在註冊用戶數量已經高達兩千八百多萬人!用戶留存率達到百分之八十五以上!數據非常的驚人!」

在QQ凱旋正式運營的前一天,騰訊公司再次舉行了高層會議。

明天,這款遊戲就將正式的收費運營了。

大家到底是「會所嫩模」還是「下海乾活」,就要看明天的情況了。

當然,這麼說有點誇張。

騰訊這麼大一家上市公司,就算一款遊戲失敗,也不至於如何。

但傷筋動骨是難免的。

尤其是對公司全體員工士氣上的打擊,那才是致命的。

不過,以當前的情況來看,一切都在向著美好的方向發展。

各項數據非常的驚人。

尤其是用戶留存率,這可是衡量一款遊戲質量是否過關最重要的標準。

正常情況下,三天留存率能達到百分之六十。

一周留存率能達到百分之三四十。

這已經算優秀的遊戲了。

就算魔獸世界這麼一款曠世巨製,當初上線運營時,一周留存率也就勉強達到百分之六十。

那已經是創造了記錄!

但QQ凱旋顯然超越了一切。

當然了,這個數據是在免費期間取得的,不算真正有效的數據。

真正的數據,還要等遊戲正式收費運營後才能知道。

對了,QQ凱旋遊戲採用的是目前市面上常見的時長收費制度。

跟魔獸世界一樣,採用月卡和時長點卡模式,甚至連魔獸世界的遊戲內商店模式都學習了過來。

在凱旋的遊戲內商店,也會有花里胡哨的各種衣服、大翅膀、坐騎、武器皮膚等出售。

想要買這些額外的商品,當然是要單獨付費的。

至於點卡月卡,那是保證你基本遊戲的道具。

………………

聽完運營總監的回報,小馬哥也是心潮澎湃。

如果QQ凱旋能取得巨大的成功,那麼騰訊公司就算是真正摸索出了流量變現的道路。

賺多少錢還是次要的,關鍵是意義重大啊!

騰訊公司之所以市值這麼低,只是臉譜網的一個零頭而已。

主要就是投資者對騰訊公司進行流量變現的能力持有懷疑態度。

認為騰訊公司的巨大流量,質量比較差,因為現在玩QQ的,絕大部分都是初高中生,甚至還有小學生。

這些群體,消費能力嚴重不足!

畢竟2004年還不是十幾年後,當時的小學生和初高中生們,零花錢還不多。

甚至很多孩子,壓根就沒有零花錢這一說。

真要到了十幾年後,能夠擁有小學生初中生用戶群體,那才是真正的寶藏啊!

因為這些孩子,不但有錢,而且是真捨得花!

不過在2004年時,他們還有待成長……

反之,臉譜網就完全不一樣了。

雖然臉譜網的總用戶數量,並不比QQ多多少。

但是臉譜網的用戶,不但活躍,而且優質!

大學生、白領上班族為主要群體。

這些人,可都是消費主力!

而且人家臉譜網也有清晰且高效的流量變現模式,全球獨一家的智能GG投放,這可是連雅虎谷歌都在摸索學習的領先技術!

也因此,臉譜網的市值可以高達四百億美金!

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