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第401章 十三萬人同服(2/2)

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請大家不要胡亂猜測,積分兌換資格的活動,以後會不定期的開放,請大家耐心等待。

大部分的玩家看到這個公告之後,就已經安心了,少部分不信的,也不會被人隨便忽悠就跟著節奏走了。

資格發完之後,這些人同時湧入了遊戲,遊戲內的玩家人數達到了十三萬人。

一次性多了十萬人,東山城中終於有了一點遊戲開服的感覺,到處都有來來往往的玩家。

這時候,最初建立的幾個組織,因為起步早,而且都有相當的受眾,所以都已經發展壯大起來。

而現實中已經成型的傳統遊戲公會,因為沒有大批量的激活碼,所以並不能形成大的氣候,反而不如在遊戲中臨時組建起來的組織。

目前遊戲裡面最大的幾個組織,就是love&live、幻想鄉、艦隊聯盟、愛馬士、沙之家、武林萌。

特別是陳晨自己所在的love&live,是毫無疑問的最大組織。

本來,陳晨準備找一批玩家,和自己一起做工匠,一起採集材料,一起製作裝備的。

但是首先,採集製作職業練級,實在是太繁瑣了,很少人能堅持的住。

其次,作為遊戲的實際運營者,陳晨召集採集製作玩家,掌控市場的第一目的,並不是賺錢,而是維持市場穩定,不允許任何人搞事情。

其他的工匠就算是堅持下來,練到全滿級,拿到畢業裝備,開始賺錢了,就未必會聽自己的命令,他們的第一目的,肯定是賺錢,而不是維護市場秩序。

所以陳晨最終放棄了徵召玩家,而是讓青空直接開了五十個小號,全都練採集和製作職業。

青空利用初期積累下來的資金,加上五十個完全自己掌握的小號,牢牢的掌控著整個裝備和材料市場。

在傳統網遊中,自由的交易市場,如同沒有人管控的股市和期貨市場一樣。

經常有商人組織大額資金,囤積居奇,控制物價,獲取超額利潤。

普通玩家如果看上一件東西,努力幾天,攢夠了錢之後,卻發現價格已經翻倍了。

也有的孤注一擲買下來,沒過兩天就跌成狗的。

而遊戲運營方,因為是規範的公司,只能通過各種外部手段,更改一些物品的作用,來打壓某些商人。

但是外部的調控作用太慢,而且每次調控,都需要進行遊戲程序更新。

而這樣的情況下,如果商人有內部渠道,提前得到了更新內容,知道那些材料作用要修改的話,就進行針對性的囤貨,反而能夠大賺特賺。

時間長了,每次更新,都是一次商人囤貨的高峰期,論壇貼吧到處都在討論,這次要囤什麼貨?

但是在驚鴻裡面,就不會發生這樣的事情,首先就是信息不會泄密,其次就是外部不關服的熱更新,加上內部雪海和另外50個工匠小號,配合控制市場。

內部和外部同時控制,不會讓專業商人有機可乘,才可以讓物價是始終保持穩定。

普通玩家看上什麼東西,預計自己賺多久的錢能買到,那麼幾天之後,賺到了預定的錢,就仍然可以買得到。

頂多有小幅度波動,而不會讓玩家大呼坑爹。

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