第375章 道不同不相為謀(2/2)
讓剛剛起步的開發商,去和已經掌握了市場、渠道、用戶群體的代理商們競爭,無異於以卵擊石。
於是,他們乾脆和國外企業一樣,自己專門做遊戲開發,遊戲運營就交給代理商。
這樣一來,開發商要依靠代理商才能吃得上飯,天然的就比代理商們低一頭。
代理商為了市場和利潤,無所不用其極。
而開發商又無法抵抗,代理商讓怎麼做就怎麼做,這使得代理商越發龐大和強硬,開發商越發的懦弱。
這間接的導致了,國內市場環境下,大家只重視渠道、市場、資本、人氣,而非常不重視創作者和開發者。
你們不開發就不開發吧,我們去代理國外的遊戲就是了,比你們做的還好。
市場主導,渠道為王,流量第一,至於開發商,他們沒有話語權。
發展到現在,一般的開發商,根本不敢和運營商、渠道商做對。
即便是那些小運營商,也不太把開發商放在眼裡。
而且,並不是開發商做的遊戲好,賺了錢,雙方就能和平共處。
有很多運營商,看著自己代理的遊戲火了,就貪圖遊戲的版權,然後用故意拖欠代理費等方式,拖死中小開發商,這種事情,經常會發生在手遊市場上。
遊戲的收益,要再運營中產生,也就是說,開發商想要掙錢,就要先經過運營商的手,而運營商賺到手的錢,當然不想給開發商。
抓著錢袋子的運營商,就如同牽著韁繩一樣,把開發商牢牢的遏制住。
現在,這些代理商,把青空遊戲當成單純的遊戲開發企業,想要獲取遊戲的運營權。
在他們看來,畢竟所謂的青空網絡,肯定只是永恆集團或者星辰科技的子公司。
無論星辰科技還是永恆集團,都沒有遊戲運營這方面的經驗。
市場、渠道、用戶,全都一窮二白。
昨天晚上冒出來的青空網絡的官網,以及對於遊戲的宣傳方式,都讓他們笑掉了大牙,在他們看來,青空網絡的手段,實在是太過簡陋和幼稚了。
都已經開始對外測試了,之前竟然沒有進行大規模的宣傳,也沒有進行任何的造勢和炒作,實在是太低級了。
如果讓他們來做的話,肯定能做的好很多。
所以這幫人習慣性的動了想要代理遊戲的念頭。
然而他們根本不懂陳晨,所以要求無一例外的被明確拒絕了,談判都不談,直接拒絕。
在這之中,疼訊的老闆,在初步的代理談判被明確拒絕了之後,自以為看透了陳晨。
覺得陳晨有運營遊戲的野心,但是沒有經驗,所以馬上改變了策略,希望用遊戲運營的經驗,來換取先一步得到人工智慧技術。
然而,他同樣也失敗了。
這些人根本不理解陳晨做遊戲的真正目的,陳晨並非不懂的宣傳,並非不懂的造勢。
而是,陳晨覺得自己沒有那個必要。
實力強到一定程度之後,就不需要花拳繡腿,不需要技巧,只需要一路碾過去,就贏了。
最核心的原因是,陳晨和市場上那些遊戲公司,有個本質的區別。
陳晨做的這個遊戲,也並不是為了賺錢,而是為了自己和自己身邊的人,能夠有個本身足夠有趣,策劃也不坑爹的遊戲可以玩。
不讓姐姐繼續沉迷於那些垃圾遊戲,不再被那些智障策劃坑的吐血。
自己進行這種階段性測試,就是為了滿足司空月的虛榮心而已。
自己因為這樣的原因,才自己做的遊戲,現在怎麼可能再把遊戲交給他們去運營,讓他們的坑爹策划去折騰自己的遊戲。
他們簡直是痴人說夢!
如果他們過來哀求自己,給他們一點活路,分潤一些渠道給他們,自己說不定會生出憐憫之心。
再官方伺服器之外,讓他們去做渠道代理,但是不會給任何修改權限,必須和自己的官網一樣,執行完全一樣的收費方式,進行完全一樣的活動。
但是他們打自己運營權的主意,那自己肯定不會搭理他們的。
而提出教自己運營遊戲,教自己怎麼賺錢,也完全沒有任何意義。
首先,自己的目的不是為了賺錢。
其次,他們未必懂遊戲運營,他們只是會賺錢而已,而且是以一種極端惡劣的,壓榨遊戲潛力的方式賺錢。
所以陳晨直接拒絕了這些人。
說到遊戲代理的時候,想到了現實中的一些事情,所以扯得有點多,從兩千字變成三千字了。這是作者菌第一次發三千字的章節貌似……