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226、現實中的心意力量(2/2)

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「例如,生死間的大恐怖,有人會突破。」

「這就是心意力量的一種體現。」

「而如同天刀這般在戰鬥中以招式的形式呈現,那必須是心意神到達過巔峰的武道宗師才能夠做到的事情。」

「心意神到達過巔峰的人並不多,自突變以來,只有三人到達過。」

「第一個是大山達也,他與劍仙閣下交戰時,到達了心意神的巔峰;第二個是貧道,在京都對戰地獄鳳凰時到達過。」

「還有,就是天刀了。」

「在摩斯科一戰中,天刀到了那個境界。」

繼續講解,清微真人有些感慨,心意神巔峰的狀態可遇而不可求,即便是他們,也沒有辦法保證自己可以再次進入那種狀態。

一旁的觀眾聽了也是紛紛感慨,原來遊戲中的東西,都是從現實中總結而來的。

孫明聽著點點頭,將手高高舉起,問道:「清微真人,那西方人玩的劍與魔法體系,是個什麼樣子的?」

心意世界當中,大致分為兩種,武俠、劍與魔法。

聽到孫明的問題,在場的觀眾們都很感興趣,他們從網絡上看到了許多關於劍與魔法的資訊,但卻不了解怎麼來的。

對此,清微真人還真知曉,畢竟他是當初遊戲開發的武術顧問。

「武的概念,在東西方都是存在的,就是現代拳擊當中,也是講究呼吸節奏的,也是有整勁、細緻掌控這些概念的。」

「只是他們缺乏哲學理論,更注重於表態的使用。」

「大致就是生命力充足之後,長期訓練找到屬於自己的呼吸節奏,讓生命力可以進入一種澎湃狀態,從而全面的提升使用者的身體機能,但卻難以準確用於某一招一式。」

「這種能量方式,科學院命名為鬥氣。」

「相比較我們的內力來說,效率要低很多。」

「不過,這其實就是通往掌控自我生命力的道路,最後修煉到基因解放率30%以後,還是能夠精確掌控的。」

「他們分的境界是見習劍士、劍士、劍師、大劍師。」

「其實也就是對應基因解放率的10%、20%、30%、40%四個階段,然後有融合一些我們的理論進去,讓西方人更好的理解。」

「畢竟兩邊的文化理念不同,華夏的武功,他們理解比較困難。」

「但是,我們也沒有坑他們,他們的境界看似簡單,但我們其實花了很多心思的,保證他們有一條返璞歸真的出路。」

「如果真有天賦,修煉鬥氣,也不會耽誤未來。」

「至於魔法嘛。」

「這基本就是對於心意的一種鍛鍊了,畢竟心意世界的本質是夢境,你們要是感興趣,龍虎山、青城山這些,都是有些道法的,你們也可以在遊戲當中試一試。」

魔法、道法這些,只是國家對於未來的一種鋪墊,因為天道漸開的緣故,道法、修仙其實已經出現了苗頭。

但真正要熟練使用,那還需要很長的一段發展才行。

相關經驗和方法,科學院已經跟道教協會合作,兩邊一起整理了出來,投放到心意世界中供人體驗和練習,等到時機成熟,就可以迅速的產出一批法師了。

眾人這才知曉還有道法可以學習。

只是,聽著道法不能幫助修煉,感興趣的人也就不多了。

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