滴148章 折磨(2/2)
國內現在的遊戲市場,主導類產品就是RPG。而反觀以美國市場為代表的全球成熟遊戲市場,其實品類很豐富,有體育、賽車、音樂、射擊等各種不同類型。
這樣就會出現一個問題,國內市場為什麼和其他市場不同,難道是國內市場就是不同的嗎?
其實全世界玩家的用戶本性都是一樣的,國內的玩家的用戶本性,與全世界其他地方的玩家是一樣的,不一樣的其實是環境。
所以,於松覺得要跳出競爭最激烈的的RPG領域,在其他的品類尋找機會,尋求遊戲開拓業務的切入點。
史大仙嘴裡喃喃的念道:「其他遊戲做的太差...做的太差...」
於松說:「為什麼我們會以品類作為切入點呢?這裡就要談到一個遊戲行業的本質問題:到底什麼是遊戲行業向前發展的推動力?」
在於松看來,遊戲行業有三個重要的推動力。
故事,也就是大家常說的IP,這是遊戲行業的血肉,用來填充行業,讓行業橫向發展。
玩法,包括射擊、動作、MOBA、體育、競速等等不同的玩法品類。
玩法是行業的革新性因素,行業向前演進靠的是玩法的演進。
技術,比如從PC時代到移動時代,以及將來的AI、VR等。技術是行業破壞性的發展要素,發生的次數不多,可能每隔十到十五年才會有一次技術上的大規模演進。
而以現在國內的時長環境來說,玩法成了遊戲業發展的重要切入點。
陳默說的,跟於松想的不謀而合。
聽完於松的解釋,不單史大仙的眼睛亮了起來,就連陳默也是茅塞頓開。
玩法這種東西,陳默花了很長時間才琢磨出來的,可真要讓他說出個所以然來,他就直接啞火了。
從於松嘴裡說出來的東西,讓陳默有一種醍醐灌頂的感覺,原來這就是自己一直想不出來的東西。
史大仙說:「你的意思是,我們現在專攻其他類型的遊戲,一定可以取得成功?」
於松笑著搖了搖頭,「史總,你想的太簡單了。不管做什麼事情,不管你計劃的多周祥,說到能一定成功的,能有幾件?」
史大仙也從狂熱中冷靜了下來,自己這是怎麼了,為什麼聽到於松說的話,總是這麼容易激動?
「是我想的太簡單了。」史大仙不好意思的說。
於松繼續說:「想要成功,那我們的目標只有一個,成為行業第一!」
以足球遊戲為例,第一名是FIFA,第二名是Winning Eleven,可是有多少人知道第三名叫什麼?
拿全球的PC遊戲來舉例,往往第一二名占據了主流的大眾市場,加起來通常能夠占到整個遊戲類型當中的90%以上的市場份額。
如果要在一個品類上,既開拓新的市場,又能夠守住既有市場,需要做到確保你一定是在第一名或第二名。
陳默有點震驚,他沒想到於松的目標會這麼大,「行業第一?這不是一件簡單的事情吧!」
於松說:「不管什麼產品,一旦決心要做,就必須做到數一數二,就必須做一個長青的產品。」
史大仙問:「長青產品?」
於松說:「沒錯,如今遊戲領域中,一款遊戲的壽命只有半年到兩年,我們需要提高遊戲的壽命。
想要提高遊戲的壽命,那就要在做產品決策和運營決策的時候,如果有多個決策可選擇的時候,選難的那個,慢慢地提高競爭門檻。」
陳默開玩笑道:「難道一款遊戲還能運營十幾年?這不可能吧!」
於松認真的說:「這不是不可能,只是現在沒人能做到而已。
我希望,巨娛公司能做出這麼一款遊戲出來,一款可以運營十年,乃至二十年的網遊!」
史大仙和陳默瞠目結舌的看著於松,這個目標對一個剛成立起來的公司,也太大了吧!
於松看著兩人,笑道:「怎麼?你們沒有信心?」
史大仙發狠般說:「怎麼沒有信心?我們肯定能做出這麼一款遊戲!」
陳默也大聲說:「幹了!真要能做出這麼一款遊戲,做啥我都願意!」
相比於國外的遊戲市場,國內的遊戲市場單一且混亂,於松希望自己能稍微改善一下這個局面。
激動過來,史大仙馬上就冷靜了下來,「那你決定,現階段我們做什麼類型的網遊,會比較好一點?」
於松沒怎麼考慮,一個名字脫口而出,「跑跑卡丁車!」
最後一棟寢室樓,也就是沈凝住的那一棟,祝卿看著這棟樓,心裡十分的複雜。
自己這是怎麼了?為什麼會做這麼可笑的事情?
祝卿心裡十分的複雜,她明知道於松不是這種人,可心裡卻不斷的冒出各種奇怪的念頭,快要把她折磨瘋了。
不管怎麼樣,都到這裡了,那就去見見吧!