第121章 怎麼做網遊(1/2)
相比於前兩天,史大仙臉上明顯帶著疲倦之色,看樣子這兩天過的不是很好。
於松問:「史總,看起來氣色不佳啊!」
史大仙自嘲了一句,「欠了老百姓那麼多的錢,心裡惴惴不安,那能有好氣色。」
於松沒有接話,而是問:「史總,繼續聊我們上次的話題?」
史大仙點點頭,「於總,我今天找你來,為了就是上次你跟我說的事情。」
網際網路大會的時候,於松邀請史大仙一起做網遊,不過史大仙心裡有點疑惑,沒有立馬答應。
於松說:「看樣子這兩天,史總考慮的差不多了。」
史大仙說:「其實我很知道,於總你為什麼會找一個沒有做過網路遊戲的人,合作來開網路遊戲公司?」
於松笑眯眯的說:「網路遊戲這個行業,現在還是新興階段。也就是說,大家都是摸著石頭過河的,也就無所謂有經驗沒經驗了。況且創業要找最合適的人,而不是對的人。」
聽了於松的話,史大仙微微點頭,「不知道於總對網遊這一塊,有什麼樣的看法?」
於松做直身子說:「在我看來,隨著電腦的不斷普及,網遊會成為一個聚寶盆,可以聚集大量的現金流。」
聽到現金流三個字,史大仙的眼睛一下就亮了起來,他在這上面吃的虧太多了。
史大仙追問道:「這只是你對網遊走向的預測,可你怎麼能保障它真的能實現?」
於松笑道:「史總,你不要忘了我是做什麼的?想要做好一款網遊,你覺得最重要的因素有那些?」
史大仙想了一會說:「我覺得第一是宣傳,第二是玩家數量,第三是遊戲內容。」
聽到史大仙的答案,於松暗自想到,看來史大仙對網遊的看法,從來都沒有變過啊!
宣傳這一塊,史大仙從來都是不吝金錢的,腦黃金和腦白金的GG費用,起碼用了好幾個億。
玩家數量的多少,其實跟宣傳的力度是掛鉤的。一個新遊戲宣傳的力度越大,初期玩家的數量也就越多。
宣傳再好,初期玩家再多,如果遊戲內容得不到保障,那這個遊戲的生命周期也不會很長。
一個很好的例子,上一輩子網易的《逆水寒》,內測時候鋪天蓋地的宣傳,號稱網易最後一款武俠端游,吸引了多少遊戲死忠粉。
可惜遊戲內容過於單調,運營策劃一塌糊塗,這款宣傳熱度爆棚的端游,涼的也是真的快。
於松說:「其實對於一款好的遊戲,它需要具備以下幾點因素。遊戲特色,畫質與音效,伺服器優化,豐富的劇情和遊戲內容,杜絕外掛,還有最重要的一點,那就是好的運營團隊。」
於鬆一口氣說了很多,史大仙皺著眉頭沉思了起來。
過了一會,史大仙說:「你前面說的那些,我都能理解,而且歸納的很好,可是最後一個運營團隊是什麼意思?」
於松說:「這就好比你去買電腦,兩家店的電腦在配置、顯示屏都差不多,可一家店有良好的售後服務,另一家出門了就不再管你,你會選哪家?」
史大仙脫口而出,「我肯定選有售後服務的那家啊!」
於松笑著點點頭,「好的運營團隊,就好比是遊戲的售後服務。玩遊戲的是玩家,我們要了解他們需要什麼,才能保證遊戲的壽命。」
史大仙說:「做到這幾點,就可以做好網遊了嗎?」
此時,史大仙不像是一個公司決策人,更像是一個求教的學生,眼神中全是對知識的渴望。
於松說:「這些只是前提,一款好的網遊需要闖三關,運營之道需要四維分析。」
史大仙趕緊問於松:「怎麼個說法?」
於松解釋道:「第一關就是印象關,也就是在玩家建號前的四個小時。
在這段時間當中,玩家的關注點在哪裡?玩家並不重視自己的裝備,也不注重自己的數值,尤其是前15分鐘。
玩家首先在乎的是圖;其次是上手是否容易;再次就是音效、人氣等等。」
史大仙這下理解了,「也就是說,網遊在一開始想要吸引玩家,畫面才是最重要的。」
於松點點頭:「沒錯,早期的宣傳重點,就是遊戲的畫面和角色造型服裝。」
史大仙激動的問:「那第二關是什麼?」
於松說:「玩家在玩了一段時間後,也就是兩周左右的時間,這關叫嘗試關。
這個時候,玩家的關注點已經逐漸發生變化了,因為遊戲的功能已經全面向他展開了。
裝備、級別開始被重視了,玩家之間的互動也開始了,玩家接收的內容應該是全方位的。」
史大仙說:「一般玩了兩周的時間,這已經可以算是我們的固定玩家了吧?」
於松搖搖頭,「不,這個階段的玩家還在思索,這是遊戲值不值得自己繼續玩下去,他還不是這個遊戲的真正玩家。」
史大仙點點頭,「那這一關我們需要注意什麼?」
於松說:「細節!在嘗試階段,我們最重視的就是細節!
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