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第131章 四維分析法(1/2)

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於松說:「好,趁現在有時間,我跟你講一下遊戲運營時的四維分析法。」

史大仙雙眼發光的看著於松,「洗耳恭聽。」

於松說:「其實我說的這個四維分析法,主要適用在MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)上,不一定適用於其他的遊戲...」

於松說的四維,其實就是玩家們在遊戲中的需求,這個理論就是史大仙自己歸納出來的,歸納為四個維度,榮耀、目標、互動和驚喜。

「根據馬洛斯理論,人有五大追求,從重要程度上來排,第一個是生理追求即吃飽飯;第二個是安全;第三個是社交,如親情、友情、愛情等;第四個是尊重;第五個是自我價值的實現。

從這個角度來看,來玩遊戲的人首先不是為生理需求,也不是為安全需求,社交需求會有,本應該將它列為第一需求,但由於網遊的特性,我最後列出來的第一需求是榮耀,這是由網遊特性所決定的。」

聽到這個,史大仙立馬點頭同意,這跟自己想的簡直一模一樣,可自己卻一直無法表達出來。

於松總結道:「所以在我看來,一個遊戲策劃最重視的事情,就是這個遊戲功能,能不能滿足玩家的榮耀需求。」

史大仙興奮的說:「玩家想要得到榮耀,目標的設置就顯的很重要了。」

於松點點頭,不愧是提出這個理論的人,「其實我更願意把目標分成三種,短期目標、中期目標和長期目標。」

史大仙愣了一下,「短中長三種目標?」

於松點點頭,「沒錯,短期目標就很簡單。玩家殺十個怪,完成任務得到獎勵,這就是短期目標。」

史大仙立馬說道:「長期目標可以理解為追求等級和裝備了,那期目標要怎麼去設置?」

於松贊同到:「沒錯,長期目標想要實現,起碼需要幾個月的時間。」

至於中期目標,我舉個簡單的例子,遊戲中的角色都有背包吧?升級背包就可以設定為一個中期目標。

而且這個中期目標,可以是有十幾個短期目標組成,只要努力這幾個小時,玩家的背包就能得到擴大。」

史大仙突然問道:「有的遊戲,明明設置了很多目標,可玩家還是說無事可做。」

於松搖了搖頭,「你設置的目標,只是從策劃的角度出發,而不是從玩家的角度出發,這就屬於目標管理的錯誤了。」

史大仙聽到新名詞愣了一下,「目標管理錯誤?」

於松說:「沒錯,有些長期目標被設置成了短期目標,那玩家在很長的一段時間裡,就會無所事事。

目標既要給到玩家動力,也需要給玩家一點壓力,讓他不間斷的玩下去。」

史大仙這下明白了,「遊戲裡的獎勵是動力,也是壓力,玩家一旦達成目標,不僅能獲取獎勵,還能釋放自己的壓力。」

於松點點頭,「沒錯,就是這個道理。第三個就是互動,這也是單機和網遊最大的區別。

在網遊中,互動分為兩種形式,友善的和仇恨的。

至於我們要怎麼解決這個問題,那只能是儘量滿足玩希望的互動方式,引導玩家之間的友好關係,同時也要製造玩家之間的仇恨。

不過互動這種東西,只能根據遊戲的不同設定來調整,沒有什麼放之四海之內皆準的原則。」

史大仙問:「那最後一個呢?」

於松說:「驚喜在網遊中就是很簡單三個字,隨機性。沒有隨機性,網遊就沒有耐玩度。說的更誇張一點,沒有隨機性的話,就沒有遊戲。

其實網遊跟打麻將是一個道理,除了隨機性以後,還需要玩家們的努力。

當努力和隨機性碰撞在一起時,會發生良好的化學反應,從而讓玩家有很大的成就感。

網路遊戲我覺得4分努力,6分隨機是一個比較合適的比例。如果實在做不到,哪怕五五開也行。」

聽完於松的話,史大仙徹底陷入了沉思,連謝濤進來都沒發覺。

謝濤剛想說話,於松卻制止了他,讓他不要打擾史大仙的沉思。

過了幾分鐘,史大仙這才回過神來,嘆氣道:「於總這番理論實在是經典,好多地方都是觸到了我心靈深處,這就是我一直想要追求的東西。」

於松笑道:「史總我向你保證,在巨娛公司這個平台上,你肯定能實現你一直想要實現的東西。」

史大仙站起來,「於總,以後多多關照。」

於松笑著為兩個人做了個介紹,剩下的事情就交給他們兩個人了。

謝濤帶著史大仙出門去了,於松打了個電話給魯遠,詢問了一下地產那邊的進度。

一切都在往好的方向發展,魯遠表示有項嘉祥的人脈,這次的地皮拿的很輕鬆。

閒聊了幾句,於松這才掛掉電話,正準備回學校時,項嘉祥的電話打了進來。

項嘉祥問:「你們公司還缺不缺人?」

於松一愣,隨後就想起了那天晚上的小太妹,「怎麼?你那發小真的要來我這上班?」

項嘉祥無奈道:「沒錯,指明了就要去你公司。」

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