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第320章 放棄PC端(2/2)

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即使蘇澤已經很久很久沒玩這個遊戲,還是很熟練地操作著,陰人、卡位置、開載具,還有撿沙盒等等。

「不錯。」蘇澤點了點頭,「基本實現了我的一些想法和創意,但你要明白一點,如今只是單機狀態。這款遊戲能否成功,則要看在聯網狀態下,許多玩家一起對戰後,才能有結果。」

「蘇總,這一點我明白。不過這個遊戲對於手機的配置要求有點高啊。」

蘇總將兩隻手握在了一起,沉吟片刻:「這一點我也考慮過了。這個遊戲挺吃配置著,不過好在還有一段時間。這幾年,智慧型手機的發展非常快,所以我們沒必要用今天的眼光去看問題,看得長遠一點。」

「對了,測試版是什麼時候?」

「今年12月,也就時年底了。」

「還有3個月時間啊。」蘇澤點了點頭,「測試版我們可以先準備一個低配版本,降低畫面效果,來換取遊戲的流暢度。」

「我也是這麼考慮得。」

「等到明年,我們再見機行事吧。」

蘇澤其實也知道自己有點心急了,但時不可待啊,萬一晚了一步,韓國藍洞那邊一旦立項,自己可就被動了。

畢竟對方才是原創者,更熟練,更高效,而自己作為一個模仿者,即使將企鵝拉下了水,也必須需要更多的時間去不斷修復錯誤,完善內容。

如果他不能利用時間差,搶占先機的話,萬一藍洞那邊也研發出了類似的遊戲,後來居上實現逆轉也不是沒有可能的事情。

蘇澤抬頭望了一會兒天花板,目光閃爍,正陷入了思考當中。

「明年也就是2014年,4G會正式普及,蘋果公司會推出第六代手機,移動網際網路也會引來新一波的高速發展期,機遇和風險並存啊。」

他的兩張牌:一個是抖音,一個是《絕地求生》。

「老闆,我覺得這個遊戲其實也挺適合電腦端的。」

「我知道。」蘇澤點點頭。

電腦版的《絕地求生》其實更吃配置,當然研發的耗費也更為龐大,所以他才優先選了手機端。

前世的「吃雞」電腦版,雖然也非常火爆,但問題同樣多多。

比如高配置的電腦要求,讓許多玩家不得不去網吧或者網咖,才能獲得更好的遊戲體驗,而好友不如手遊全面,另外需要自己的高操作,比手機難度高出很多。

手遊的操作,遠遠比端游來得簡單,不止是《絕地求生》,類似的還有《英雄聯盟》和《王者榮耀》。

而上手越簡單,這遊戲就越容易普及,也越容易火爆。

這或許也是操作無比複雜,有著眼花繚亂技能欄的《魔獸世界》,在移動網際網路時代開啟之後,從巔峰慢慢下滑的原因。

因為手遊是不太可能複製這款遊戲的複雜操作。

「小王,電腦端不是不可以,但這個不急得緩緩。如果手遊沒有成功,我不會考慮電腦版。遊戲的配置可以適當降低,以後隨著手機硬體地提升,可以逐漸提高配置要求,但時間絕不能拖著,我們必須在市場上搶占先機。」

拖得越久,越容易出現意外。

在蘇澤的拍板之下,項目組只能暫時放棄了電腦端遊戲的想法。

至於那個「抖音」項目,蘇澤和前世的字節跳動一樣,也根本不會考慮電腦網頁版,只留下一個提高下載蘋果和安卓APP的二維碼。

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