第12章 一天等於一時節(2/2)
進入遊戲界面,季羅聰仔細查看人物。
六項主要屬性分別是:
膂力:88
體質:84
靈敏:108
根骨:81
悟性:71
定力:37
太污武俠繪卷中,主要屬性並不是太重要,先期也就悟性比較重要,其他看看就好。
目前看似還不錯的數據實際上是得到加成,如靈敏、根骨、悟性這四項都是140%的增幅,體質是130%的增幅,膂力有110%的增幅,而定力是減少的,則只有85%。
換算下來,沒有加成的真實數據則是:
膂力:80
體質:60
靈敏:77
根骨:58
悟性:41
定力:44
真實數據中,膂力與靈敏是有先天加成,所以比較高,其他都很一般。
這很正常,古冢流不大可能有高屬性,除非反覆刷人物檔。
最初上手玩的時候,季羅聰刷人物特質、屬性經常一刷就是數小時,非要刷一個高特質與高屬性人物出來。
後來發現,人物主要屬性確實不重要,初期不重要,後期則有功法可以增強屬性。
相比之下,倒是人物特性更重要一點。
遊戲人物特性刷出了六條,內容如下:
生於處暑;命門不開;氣海空虛;處驚不變;手長腳長;神鋒斂彩。
「生於處暑」這項特性是生日決定的,公認比較好的生日選擇,主要是加「堅毅」,影響讀書。
最後一項「神鋒斂彩」是先天點出,加「堅毅」,功法突破成功率會更高,也是加強了讀書能力。
「處驚不變」與「手長腳長」是兩項正面特性,前者也有加「堅毅」;後者是一項比較強力的特性,增加攻擊速度、武器切換速度,遊戲初期很給力。
「命門不開」與「氣海空虛」是兩項負面特性,讓季羅聰一眼皺眉想要刪檔重開的坑爹特性。
命門不開,內功發揮減少20%,提氣速度減慢;氣海空虛,造成內傷減少20%。
這兩項負面特性加起來,遊戲角色可以直接跟內功告別了!
姚落的身體條件似乎也蠻傾向這兩個負面特性的……
而且在這個賽博朋克化的世界中,義肢剛拳流正好也對應外功……
季羅聰有點不太確定,遊戲角色與現實人物之間似乎有某種關聯……
算了,不去想太多,他本來設定的路線就是拳腳外功流,一條路走到黑就是了!
回到地圖界面上看了眼,遊戲初期有兩個小任務需要遊戲角色去完成,季羅聰一看兩個任務點都很近,正好可以先完成,回竹廬後還能再讀兩次書或者做一次突破。