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第33章 青獸羅羅(1/2)

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這太奇怪了啊,沒有屬性加成的內功,難度如此之高,但練了等於白練的內功?

季羅聰不信邪!

在遊戲界面下,以季羅聰當前實裝的5級九鼎功為例,正常的內功屬性加成顯示如下。

「九鼎功」

發揮:95%

屬性:歸元

【功法類型】

武學/內功

傳自:空桑派

修習程度:100%

心法等級:10(內功造詣+50)

【內功屬性】

催破:1

輕靈:1

護體:3

奇竅:8

萬用:6

內力增加:歸元內力+50

【運功效果】

守御效率:+29%

療傷效率:+147%

外傷上限:+117

內傷上限:+117

力道:+58

內息:+58

驅毒效率:+147%

【心法正練】

大幅增強運用者的體質、悟性

【使用需求】

內功:210/285

體質:184/70

根骨:95/70

悟性:152/105

醫術:218/315

毒術:196/315

當前發揮效率:95%(160%)

遊戲中的內功屬性顯示即是如此,功法類型一目了然。

內功屬性中,催破為1,意思為催破有1個格子,能夠實裝只需要一個格子的武技,譬如戳眼削耳功;如果是九牛二虎刀,那就需要2個格子,沒法實裝,除非把萬用中的數值加到催破上。

其他輕靈、護體、奇竅都是類似,萬用是可以任意加到以上四項。

不同級別的內功,會有不同的催破、輕靈、護體、奇竅,原則上等級越高,格子越多。

就武功而言,低級武功多是1個格子,中級開始2個格子,高級就是3個格子。

也就是越是後期的武功,實裝需要格子數量就大,沒法密密麻麻的實裝很多高級武功。

運功效果,不同內功不同屬性,歸元偏向防禦與恢復,金剛偏向力道與進攻等等。

心法正練,這一欄還有心法逆練,當前遊戲版本,內功、絕技都有正練、逆練特效,武技類與輕功類都沒。

季羅聰穿越之前聽貼吧說以後會有,而且已經在設計了,只是他沒等到就穿越了。

不過按照遊戲也能更新版本,季羅聰覺得不遠的將來能夠看到武技類與輕功類會出現正練與逆練特效。

使用需求,後面數值是發揮這門內功需要的資質數值,全部達標後可以百分百發揮,超出則能夠超百發揮。

前面的數值是季羅聰當前的資質,內功210這個的數字是他這一世的內功資質加造詣,他這一世內功資質是60,造詣是150,所以加起來是210。

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