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第3章 超額收益的測試(1/2)

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當然,還有個小問題可能會導致意外。

那就是武當派有六門武學,除了內功、身法、軟兵不會出現外,其他三門都有可能出現在古冢遺刻之中。

絕技「無極勁」、劍法「太極劍法」、拳掌「武當純陽拳」,三選一,只有三分之一的概率。

不過季羅聰下意識的忽略了這個小問題。

既然自己是主角,那就會有主角光環,別說三選一,四選一也一定中。

選定武當派之後,季羅聰接下來就選擇出生特質,也是古冢流開局,但不是第一世的2/0/8,而是有了一些更改。

這一世古冢流,季羅聰選擇的是0/2/8。

0是「經歷特質」,能夠提升角色六維屬性,他一點不加。

2是「財富特質」,以前都沒加,但這次要加。

一點投入「東搜西羅」,「東搜西羅,日積月累。你將你多年來搜集的各種材料打包放在了倉庫里。」

「東搜西羅」投入後能增加基礎材料,提升建造經營的速度。

一點投入「褓衣似錦」,「褓衣似錦,猶有餘溫。你兒時的襁褓乃是一件帶血的錦衣,或許正是你父母曾經的衣衫。」

「褓衣似錦」能讓遊戲角色開局拿到一件錦衫,增加魅力不說,還能有互動。

8點是「技藝特質」,這次選擇的詞條內容與之前不同。

前三世為生活技藝打下良好基礎,這次就可以有明顯的取捨。

各投一點在「琴棋書畫」與「醫相星卜」上,這八門生活技藝,他還有不足。

「一任自然」與「天工開物」他都接近畢業,也就兩門有所不足,所以乾脆就不加了。

再投一點「神鋒斂彩」,這個詞條會讓突破功法的成功率更高。

接下來投兩點到「天材地寶」,這個詞條能讓遊戲角色獲得一些寶物。

「天材地寶,天地所授。你擁有於深谷一處秘境中覓得的眾多寶貴材料。」

最後三點投「古冢遺刻」,這個詞語不用解釋,可以拿一門超三真傳。

這次古冢流之所以0/2/8,那是因為之前有三世積累,而且還有「銘刻」人物。

銘刻人物季羅聰之前創造了幾百個,其中就有三分之一是以然山、峨眉、武當三派為開局刷的銘刻人物。

這三派內功、身法、絕技俱佳,又有拳掌、腳法、指法,覆蓋了多數需求。

季羅聰從中挑一個出來適合純陽三派的銘刻人物,屬性還行,魅力是瑾瑜,而特質與武學資質是上佳之選。

銘刻人物等於白漂了經歷特質,這才能把點數轉到財富特質上。

再有,三世積累讓季羅聰的生活技藝有了深厚底蘊,而且他覺得有些生活技藝不會消失,會跟隨著他帶到這一世,譬如佛學、道法、品鑑、廚藝以及製造四門等等。

這些都是屬於他自己的知識,經過他親眼所言、親身經歷、親手所制,怎麼會忘記?

總而言之,這一世有了銘刻人物,加上自己的技藝底蘊,季羅聰就有了可以揮霍的點數。。

所以他更改了幾個詞條,看看會不會博到更多的「額外」收益。

通過三世經歷,季羅聰發現遊戲與現實會有一定的對應關係,遊戲中有了額外的收穫,現實也會有相應的反饋出來。

念念不忘,必有迴響。

這就是他改變詞條的第三個原因!

他確定有,但不確定有多超值,所以要測試一下。

這個測試放到遊戲開場才是最準確的,因為沒有其他干擾。

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