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第522章 正確的遊戲思路?(2/2)

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第二就是蘇曉在提醒隊友們,在這種情況下,別以為已經穩了,要稍微謹慎點,認真的對待每一個對手。

蘇曉這樣的職業選手,在戰隊裡的作用,不僅僅是場上的表現那麼簡單。

蘇曉:「大哥,我真的沒有想那麼多,求求你別再說了。」

………

很快的進入比賽中,雙方基本上就是在正常的打。

納爾這個英雄,蘇曉是一次都沒有玩過的,熟練度為零。

因為這個英雄,本身路人局中,就很少有人玩,低端局中更是看不到的,路人局中上單都是諾手、石頭、德瑪這些英雄,時不時的還給你整個上單亞索之類的。

很多人可能覺得在上路打諾手不好打,其實就用納爾,可以隨便吊打的。

但是蘇曉不是第一次在比賽中玩自己從來沒玩過的東西了,雖然他沒有任何的熟練度,不過有一點必須得說,在比賽中,他就算沒玩過,玩起來的話,不會有那種陌生的感覺。

跟精通過的英雄還是不太一樣的,不過最起碼你基本的操作不會有問題,蘇曉也知道自己打比賽的時候,系統是不可能讓自己什麼都不會,然後上去亂送的。

但是到了路人局,自己打排位的時候,那該什麼水平就是什麼水平了,除非是被精通過的英雄。

鱷魚一級的時候,也沒什麼威脅,肯定是要猥瑣的,你不猥瑣的話,就被納爾一直點吧。

鱷魚這個英雄真正有危險的時候,還是到了三級,QWE三個技能都在的時候,那就是標準的可以三個技能配合一下然後消耗了。

蘇曉這邊就正常的打,前期你想壓的太狠也是不怎麼可能的事情。

而且還得小心點,萬一被鱷魚把血量消耗的太低的話,對面是可以來強行越塔的,沒有變大的納爾,相當脆弱。

鱷魚這個英雄呢,又是越塔一把好手,基本上是打野最喜歡配合的。

當然了這裡的小心點,不是害怕自己越塔被殺,而是擔心對面越塔的時候,突然出了什麼意外,讓蘇曉莫名其妙的拿到人頭。

蘇曉也就是沒有去統計,他要是統計一下自己拿到的人頭,估計防禦塔是給他助攻最多的吧。

出乎蘇曉的意料,對面的打野竟然一次都沒有來上路抓。

講道理有鱷魚這個英雄的話,你打野一次不來,還是稍微有點過分了的。

說明OBG戰隊這一場的思路十分明確,上路不管,我就在別的地方打。

稍微研究一下就知道了,針對蘇曉的,基本上都沒啥好下場,這個人保命能力是真的有一手的。

你針對他沒用,那這場比賽就結束了,既然如此的話還不如去搞其他路呢。

上場能拿到優勢,不也是沒管上路才拿到的嗎,OBG好像找到了針對CG的遊戲思路。

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