第六一三章 吹氣球(2/2)
但這個問題立即被獨孤俊傑否定了,「遠程攻擊的導軌炮,不足以影響雙方之間的時空等。只有近距離攻擊才是有效的,才能阻止對方進行超光速前進。
更別說這閃電攻擊的距離,因為閃電本身就具有超光速的特性,其攻擊範圍很廣。目前看來,其攻擊範圍超過了導軌炮干擾時空的距離。
尤其是現在對方發現隱藏已經無用,只怕會採取別的戰爭手段。
我們必須採用更有效的方法。」
大家看著畫面上慘烈的場面,默然無語。就這一會功夫,新來到的兩支無人艦隊、一共三十多萬戰艦,已經被瘋狂的閃電幹掉三萬之多。
張浩眼睛眯起來,忽然開口道:「計算下閃電受到時空干擾後的軌跡變化情況。尤其是所有閃電的命中率等。」
有了張浩提醒,大家也注意到一些細節。但見隨著導軌炮抵達,隨著空間干擾加劇,閃電的攻擊路線等開始飄忽不定,命中目標的只屬於少部分。
獨孤俊傑第一時間就發現了問題:「元神!天妖們沒有修行者的元神,無法控制閃電等。
修真方面的所有陣法,其實都需要元神控制。但因為大家都習慣了,所以也沒有刻意說明。用元神控制一切、如同用眼睛看路一樣平常,幾乎都是修真方面的常識了。
但是天妖世界不同。此前時空正常,他們可以通過練習、通過引導、通過目光鎖定的方式控制閃電。
但現在時空被干擾,情況就發生了變化。」
有大洋集團的技術人員恍然大悟:「此前我們就研究過,虛空中閃電的傳播也並不是直線的,其痕跡應該與時空的不平滑有關係。眼下時空被干擾,時空不僅僅是不平滑、而是褶皺了。這種情況下閃電的攻擊更加不準確。」
此時旁邊超級計算機也給出了結果:攻擊之前,閃電命中率大約只有一成左右。但因為密度大、採用覆蓋式攻擊,大家一開始沒有注意。
等到時空被干擾後,準確率直接降低到不足千分之一——這幾乎是隨緣一般的攻擊方式了。就算如此,有些攻擊也是因為飛船表面金屬的電荷等關係吸引過去的。
雖然這種陣法或者是攻擊手段可能涉及到四維法則,但四維法則也是建立在三維世界的基礎上的。
就像風吹動了樹葉,這裡的『風』就相當於現在的閃電;『但『風』不是憑空來的。風的核心是壓力,壓力來自氣溫變化;而想要形成風,想要有壓力變化和傳遞,還需要『空氣』來支撐。
空氣,就相當於三維的物質基礎;而壓力、能量、溫度的變化,相當於四維的『法則』。
兩者相結合,才是風。
所以閃電雖然有些奇特,但本質上來說它還是閃電。而只要是閃電,藍星集團和大洋集團就有辦法解決。
這裡的飛船,大概就像是『風』里的『樹葉』。要想不讓風捲走樹葉,可以改變樹葉的狀態。
只是樹葉狀態很好改變,藏起來、用石頭壓住、或者用萬能膠黏住等都行。但飛船應該怎麼辦?
沒關係,技術人員表示:看我的!
飛船表面一般都會有電荷,內部的核島等運轉,加上發動機本身也是電漿技術等,飛船在虛空中飛行又會切割磁感線——雖然星球很遠磁場較弱,但還是有的。
一般飛船表面都會有積存的靜電存在,靜電有正有負。這對於閃電來說,就是吸引、是指路的明燈。
過去大家雖然有分析過,但大都沒有在意。沒啥用嘛,至於說危險什麼的完全不用擔心,飛船比飛機結實了不知多少,而且也不用進大氣層。
但眼下需要考慮了。好在依靠強大的技術積累,很快就有了結論:發射誘餌。
目前最快、最簡潔的方式,就是通過細電纜在飛船旁邊拖一個『浮標誘餌』,可以將飛船上的靜電轉移過去。甚至可以單獨發射出去。
以發射誘餌的方式最為簡潔,但要想完全保險,拖條尾巴還是不錯的選擇。星空中又沒有阻力,吹個氣球就夠了。成本不要太低。利用尖端放電的物理特性,可以輕易的完成電荷的轉移。
聽著研究人員們三言兩語就找到了方法,黃龍等不少藍星集團的高層忍不住面面相覷——大家此前覺得棘手的事情,原來只是一個氣球的問題!
用最便宜的氣球,來對抗准聖的攻擊?
Emmm……想想挺帶感的喲。
氣球簡單,當前的工業基地就能生產。當然暫時這裡生產的氣球都是用簡單的塑料吹起來的塑膠袋。終究沒有合適的材料,不可能立即生產出真正的氣球。但塑膠袋也足夠了。了不起上面再貼點鋁箔。
這樣簡單的『氣球』,一個金丹期的修行者就能手工製作。