1505 這聽起來可不止是科幻,簡直是玄幻…(2/2)
「這也太玄幻了吧?」
「我怎麼感覺,這是在聽科幻小說?」
現場的專家們亂了套了,總感覺這胡總是在吹牛掰,可是人家實打實的設備就擺在這呢。
而且剛剛也大家也都被這台設備秀了一臉。
雖然感覺這胡總像是在吹牛掰,但這時卻又感覺他這話又有那麼幾分真實可信。
反正時候大家的腦子是徹底的亂了套了。
為什麼會這樣?那完全是因為胡總剛剛所說的那句『配合』刀頭來加工!
要知道這是,多少裝備製造人,所夢寐以求的加工狀態啊?
但在星火科技誕生以前,這種狀態也只能是存在於夢中而已,對於這些搞機加工的人,那是一種可望而不可即的神跡。
以往的傳統機加工工作狀態,那就是夾具將工件,牢牢固定住。
然後工具機的另外一隻夾具,夾住刀具,在工件上不斷的車銑鑽磨,來進行加工。
總之在整個過程中,工件是肯定固定不動的。
但因為工件是固定不動的,所以在加工的時候,比如想要加工一些複雜曲面工件的時候。
人們就不得不從新設計其他類型的工具機,夾具,來配合加工。
因為一種工具機,肯定不能完成他想要的工件造型。
尤其是那種內部帶有複雜曲面腔體的金屬原件,比如飛機發動機上的渦扇扇葉。
一公分厚的扇葉,本身就是S造型,可內部還要又一個同樣S型的腔體,而且外面還要打孔。
這種加工難度,除了使用澆築法之外,使用機加工的方法,是根本就加工不出來的。
可誰都知道這種澆築法的成本有多高,在前期工藝工序非常複雜,而且因為都是手工製作,所以良品率非常低。
這就大大的提升了成本,誰都知道其實使用機加工的辦法,可以大大降低成本。
但問題是,以目前的機械設備,你根本就不可能完成那樣複雜的任務。
而剛剛胡總說的『配合』加工,那就讓使用機加工的辦法變得可行了。
說的簡單一點,就是在加工的時候,你不但要讓加工的刀頭不斷的沿著設計的角度轉動。
還要讓控制工件的夾具,也配合著刀頭來轉動。
這就好比,以前你做雕刻的時候,以前是一隻手固定,另外一隻手負責雕刻。
而現在好了,你打通了任督二脈,練成了左右互搏。
你右手在拿刀雕刻的同時,左手還能拿著被雕刻的工件,同時順著你的刀具使勁。
以往你雕刻右手要使用十分力,可現在就簡單了,只要用五分力就行了,因為你左手拿著工件,還使用了五分力呢。
這樣加工的好處就是,可以講遠了刀頭轉動帶來的衝擊力,巧妙的轉化成了工件待加工部位的反作用力。
比如你要在鐵錠上雕刻一條S型曲線,以往就是刀具在上面硬刻。
工件把收到的衝擊力,傳到到夾具和台架,然後在傳導到地面上。
而現在因為加工時工件不斷的調整角度,就把衝擊力給轉化成了工件的一個反向補償力。
這就好比,傳統的機加工,就是一場獨角戲。
比如你的刀頭在鐵板上雕刻S型曲線的時候,就是你的刀頭在動。
可是星火科技研發出來的這款工具機,是讓你不光刀頭動,而且鐵板也在動。
你的刀頭在雕刻S型曲線的時候,你刀頭雕刻了上半個S型,而夾具控制的鐵板,則沿著刀頭走的方向,給你不斷向上推送,完成了下半個S型。
這樣一來,你這工具機的工作效率就比傳統的工具機提升了一半。
比如原來的硬加工性質的工具機,要一分鐘才能完成這個S型,可你用了星火科技的工具機,只要半分鐘就能完成……
而且這工具機,對自身材料的要求也不是那麼高,因為他化解衝擊力的辦法非常巧妙。
以前的工具機,就是硬抗,而他則是利用精妙的控制,把這衝擊力給轉化成了反向補償力……
這在機加工領域,就是1+1大於2的結果。
不過以往這也就是個理論,從來沒人能夠實現過。
因為這對測距,和工控軟體的要求非常高。
現在普通五軸聯動工具機的工控軟體,就已經非常複雜了。
動不動就幾十萬行的代碼,如果想要完成適配這柔性加工工具機的工控軟體,那軟體的代碼,最起碼得寫上千萬行!