第1167章 仙武化戰鬥(2/2)
於是乎,元武槍的概念便誕生了。
什麼靈劍、寶刀、神弓……實在是太落伍了,刀劍就不說了,完全近戰法器,也根本不適配軍武作戰。
神弓倒是好一點,但射一箭就要張弓一次,效率太低了!
綜合一下,槍械才是最完美的,尤其是自動化連發。
但這些只是理想化。
結構邏輯的完美和極度複雜其實是近義詞,想要打造出一柄元武槍,可不是鑄劍那麼簡單的。
對此,陳景寧直接主持了對於仙武煉器領域的理論體系大廈的構造,用了整整三年,才摸清楚了修真文明煉器領域的基礎理論邏輯,然後在一步步的開發,這才有了今日的元武槍的鑄造體系!
元武槍是造出來了。
但沒多久,新的問題又出現了。
元武槍歸根結底還是屬於修真文明法器,能量來源於執掌者體內的靈力和道力儲備。
體內丹田是有限的,一般的甲士丹田容量就那麼大。
而元武槍對於高效殺傷的極致追求,也直接導致了其對於能量來源的高需求,一梭子分分鐘幾百發,還沒打完丹田靈力就被抽空了。
然後怎麼辦?
沒法打了,只能退下吐納精養恢復。
事實上,這並非只是元武槍的本身缺陷,而整個修真文明體系下的法器都存在著這樣的通病。
直白來說,就是無法維持高強度的持續化作戰!
因為什麼?
修真者也好,修武者也罷,其體內丹田或者是周天命穴都是處於一個動態平衡的轉態。
處於某一個境界之上,它的動態儲備值基本上就是那個數值,天賦靈根強一點的,這個數值就會高,弱一點的,就會低。
具體到個人,比如你是歸真境,你丹田儲備數值基本就在那個區間之內。
但丹田道力是一個動態循環體系。
汲取吐納靈氣,進入丹田轉化成道力,灌入周天大脈哺養自身。
而這個動態,一般可以分為兩個主要形態。
第一種就是日常形態,用大荒聖府的說法就是呼吸吐納態,不需要刻意的修煉吐納,任由身體本能的吐納,然後供需日常的道力需求。
第二種就是修鍊形態,,運行功法,加速丹田運轉,大幅提高對於靈氣的吐納煉化效率。
而這二種形態是什麼時候出現呢?
提振境界修為和丹田道力虛空。
就這兩種!
一旦進入了鬥戰狀態,第一種形態依舊是存在的,身體本能吐納煉化,但這根本就是杯水車薪啊,沒有什麼意義。
第二種可以快速恢復當天的道力,但你在鬥戰啊,不能打著打著就坐下來入定了吧?
所以修真者之間的戰鬥基本上都是速戰速決的,打完了丹田之內儲備道力之後,要是還沒占據優勢,那大概率就輸了。
高階打低階也是這個道理。
高階一擊直接抽空丹田三分之一的道力,低階力竭而出,依舊是不是對手,那就死定了。
另外一點。
修行者的呼吸吐納態會伴隨著境界而提升。
高階修真者都不用入定修煉,就是戰鬥之中的一個呼吸吐納,煉化補給的道力就是低階的幾十上百倍,論爆發沒得打,論持久更沒得打了!
所以基於這個邏輯,修真界的鬥法也基本上存在著一個特性。
那就是能慢慢打,就絕不上來直接玩命!
這一點上,趙元開倒是個異類。
他不喜歡慢慢來,上來要麼擎天一指要麼寂滅一掌,再要麼,直接軒轅劍祭出,瞬息定勝負!
打得過就打得過,打不過就是打不過。
極武層面的鬥戰那有那麼複雜,不就是絕對的戰力比拼嗎?
不過。
九州星的修真文明經歷了數萬年的發展,自然也意識到這個問題所在,也自然會衍生出一系列的解決手段。
目前最主流的,就是丹藥,比如回元丹、聚靈丹之類的。
本質成分就是高度濃縮的靈氣元素,一旦丹田空虛了,馬上嗑一顆,然後在短時間之內讓丹田快速回元。
但這玩意兒可不是普通修士能磕的起的,也是普通宗門聖地能煉造的。
一般修士基本上都會砸鍋賣鐵的搞上那麼一兩顆,然後視若珍寶的帶在身上,關鍵時候能拿來保命!
所以啊。
最開始的時候,陳景寧也參考過這個解決方式,但很快就否決了,因為沒意義啊,國朝也擔負不起。
於是,那就只能從另一緯度出發。
陳景寧最開始收到啟發的,還是熱武化兵器的結構邏輯,沒錯,就是彈夾!
於是乎,道力靈力存儲機制的構想提出來了。
但搞出這個玩意兒,理宗府又用了整整三年時間。
這個存儲機制一出來,形勢就徹底不一樣了,帝國軍武的仙武化進程直接進入了高速道了。
存儲機制以甲士的單個丹田道力儲備量為基礎單位,從開始的一個單位,到十個,再到百個,一直到現在軍武體系之中主流裝備的三千丹!
對了,陳景寧開創性的將那個基礎單位設定為丹。
三千丹啊!
什麼概念?
一個甲士只要攜帶一柄元武槍,加上一個滿值儲元夾,就相當三千個同等甲士的持續作戰力!
單一甲士日常就是訓練、修煉、然後擠出丹田道力存入儲元夾,然後再訓練,再修煉!
歷盡兩年多,這才將儲元夾提升到滿值狀態!
到這一步就結束了嗎?
不!
陳景寧儲元夾的基礎之上,又提出了仙武庫的概念,這才帝國軍武仙武化的真正核心所在!
戰爭不會永遠持續,但戰備必須永遠存在!
軍武甲士們將儲元夾提升到滿值之後,就會迎來備用儲元夾的道力灌入,再完成之後,就要參與仙武庫的道力儲存!
畢竟是,誰也無法預測戰爭會在何時爆發,又會在何時結束!