第7章:解析魔法(1/2)
施法者每天可以由魔網中獲取的法術位數量是相當有限的,具體數量由施法職業等級和施法所需的精神屬性——對法師而言是「智力」,對牧師而言是「感知」,對術士和吟遊詩人而言則是「魅力」——聯合決定。
但是有一個特殊的例外,就是0環法術。0環法術位的魔力能級實在太低,施法者理論上可以從魔網中抽取無限多個0環法術位。當然,事實上並沒那麼輕鬆,畢竟施法是一項相當繁重的腦力勞動,即便連續施放0環戲法也要消耗很多精力,時間一長就會累得難以保持專注力,施法成功率也將隨之急劇下降。
有了「法術位」,施法者接下來要考慮的就是運用這種純粹的魔法能量具體做些什麼。好比燃燒煤炭獲得的熱能,可以用來取暖,可以用來照明,還可以用來燒飯——能量本身是沒有效用的,效用來自能量使用者的創造力和執行力。魔法能量也是同樣的道理,所有同一個環數的法術位蘊含的能量都一樣,但是將之與不同的法術構型相結合就能轉化成效用大相逕庭的法術。比如喬安當前掌握的「法師之手」和「內視術」,都屬於0環戲法,但是功能完全不同,區別就在於兩者的結構不同。
學習一個新法術,首先要確定自己擁有對應的法術位,接下來的重頭戲就是拆解和分析該法術的構型,將其結構梳理清晰,運作規律瞭然於心,才算是熟練掌握了這個法術。
絕大多數法術的結構都可以劃分為三類要素:種子、規則和素材。
「種子」是確定法術特徵的基本模塊,通常由若干或長或短的字符串構成,比如「法師之手」的「種子」就是「力場」和「遙控」。
「規則」這一要素涵蓋的範疇更廣泛,包括施法方式,作用範圍,豁免難度等等,相當於一種程序化的「語法」或者「算法」。
施法規則並非不可改動,只不過改動規則往往意味著需要調用更高的魔力能級,為此不得不搭配更高環數的法術位。改動施法規則的技巧多不勝數,統稱為「超魔」。比如運用「法術默發」這一超魔技巧搭配「法師之手」,即可免除念誦咒語這一環節,代價是提升一個法術等級——至少需要使用1環法術位才能默發0環「法師之手」。
法術結構的最後一個要素是「施法素材」。有些法術必須搭配特定的素材或者儀器才能成功施展出來,而這類法術的效用也與素材息息相關,倘若改動施法素材,要麼會導致施法失敗,要麼會改變法術的功能。
比如2環「蛛網術」,需要一點兒蜘蛛絲作為施法素材,施法成功後會創造出一大片黏稠堅韌的蛛網,覆蓋施法者指定的空間,或者將特定的目標糾纏起來。如果在施法過程中改變素材,比如將蜘蛛絲替換成一個蠶繭,那麼法術本該創造出來的「蛛網」就會變成一大塊生絲紡成的綢緞,這個法術就不再是「蛛網術」,稱之為「紡織術」更恰當。
當初喬安在書上看到「蛛網術」變異成「紡織術」的描述時,曾經突發奇想:既然「紡織術」能夠用少量蠶絲創造出大片綢緞,豈不是一條發財致富的捷徑?
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。