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第98章 傳奇活化術(2/2)

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這讓喬安大感意外。

繼續瓦夫魯尼爾大師的工作日誌,深感眼界大開!

按照瓦夫魯尼爾大師的說法,如果用8階神話力量來優化「浮空術」,改良出來的「神話浮空術」可以使受術的物體永久懸在空中,無論承受多重的壓力都不會下降分毫,變成錨定在空間一點的永恆道標,只有施法者本人才能隨意移動它。

上古時代的神話施法者們,曾利用「神話浮空術」的這一特性製造永久性的浮空建築。

事實上,喬安此刻置身的這座雲中城,地基就恆定了大量「神話浮空術」,歷經數萬年依舊高懸雲端。

像「反重力裝置」這樣的核心工序,瓦夫魯尼爾大師的設計藍圖當中總共列出了五項,其餘四項分別是「9階神話精魄」、「活化胚材」、「空間主宰」以及「定向神話反魔場」。

「9階神話精魄」不必多說,剩下那三項核心指標也都是難度超高的大工程,好在瓦夫魯尼爾大師生前已經完成了其中的兩項,就是「活化胚材」和「空間主宰」。

構裝體最基本的三要素,「胚材」、「魂靈」與「附魔」,對神話巨像同樣適用。

精金巨像的胚材,當然就是喬安棲身的這座精金城堡,但是光有胚材沒用,還得施法將胚材活化。

喬安當初製作「魔導機兵」扎古的時候,就曾施法活化其鋼鐵骨架,對這一步驟並不陌生。

精金巨像的麻煩之處在於胚材尺寸太大,超出了「高等物品活化術」能夠施法的體積上限。

如果喬安遇到這種難題,會採取一些迂迴的策略。

比如分割胚材一一施法活化,然後再設法將各個部件拼合成一具完整的胚材。

還有一個思路是升階「縮物術」,先施法縮小胚材,然後再進行活化。

瓦夫魯尼爾大師作為傳奇施法者,採用的思路與喬安不盡相同,更為簡單粗暴。

既然「高等物品活化術」處理不了這麼大體積的胚材,索性發明一個比「高等物品活化術」更強大的同類法術,用來處理巨像的胚材。

瓦夫魯尼爾大師不光這麼想,也的確這樣幹了,而他發明出來活化精金巨像的那個法術,就是「傳奇活化術」!

按照工作日誌中的記載,瓦夫魯尼爾已經成功將「傳奇活化術」恆定在精金巨像的胚材上,只要激活這個傳奇法術就能讓巨像活動起來。

只不過這種「活化巨像」既沒有魂靈,也不具備智能,太過笨拙,為免引發意外事故,還不如就讓它保持城堡的形態,趴在地上別亂動。

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