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第68章 神域法則(2/2)

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半位面的最大半徑為施法等級×1里,可以重複施法,反覆疊加,不斷擴大半位面的尺度。

施法者可以自由設定半位面內部的環境,任何構想幾乎都能被反映出來,包括光照、大氣、溫度、水文地理和自然生態等因素。

施法者隨時可以在任何地點打開半位面的通道,用於收取物品和生物,或者將視野內至多10倍施法等級個生物強行拖進半位面,如同「次元殺場」。

到此為止,這個魔法還只相當於「次元殺場」加上「創世術」。

之所以號稱「神域」,是因為這樣創造出的半位面自帶「神域法則」,神域主人及其盟友在這片小世界中獲得強化,敵人則受到壓制。

具體的強化和壓制效果,通過扭曲獨立事件的概率來體現。

這樣說起來太抽象,不妨用最簡單的投骰子遊戲來打比方。

正常情況下,投出一個六面骰,點數>3或≤3的數學期望,同樣是50%。

如果連續投出兩個六面骰,只保留點數較大的結果,通過簡單的計算即可得知,點數>3的數學期望是75%。

這就是所謂的「雙骰取優」。

反之,連續投出兩個六面骰,只保留點數較小的結果,點數≤3的數學期望也是75%。

這就是所謂的「雙骰取低」。

如果兩人在神域內投骰子賭博,那麼受到神域法則青睞的一方,永遠是「雙骰取優」,另一方則永遠「雙骰取低」。

顯而易見,這樣的賭博很不公平。

在神域中戰鬥,敵對方每一次涉及概率運算的舉動,都要被迫承受「雙骰取低」的劣勢,神域主人及其盟友則能享受「雙骰取優」的優勢,這就是神域法則的體現。

除此之外,半神如果在自己的神域中被殺死,即便是被高等神器擊殺,照樣可以花費1道「神話之力」自動復活。

可想而知,除非敵我雙方實力差距太過懸殊,或者擁有「完美秩序光環」之類克制神域法則的手段,否則一旦被拉進神域,幾乎就是死路一條。

深入分析「神域術」的構型過後,喬安一邊抄錄一邊摸冷汗,如果早知道神域法則這麼變態,他當初未必有勇氣單挑「怪物之母」。

看來打架最重要的還是一個「莽」字,太了解對手也不見得是好事。

最後,喬安還從邪神厄喀德娜的血液中解析出兩項傳奇超魔技藝「2階精通超魔」和「法術恆久」。

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