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8 別惹我(1/2)

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與此同時,音樂再次響起,兩道光華閃過,周興直接從3級升到了5級。

他立即跳到樹下,撿起錢袋和裝備,發現錢袋子裡有10枚銀幣,而裝備是一雙護手,他剛好用得上。

瘋狗護手(青銅)

種類:護手

耐久:30/30

+65物理防禦

+38魔法防禦

+5力量

+7敏捷

裝備需求:無

「哈哈,又多了一件青銅裝!……對了,莉莉斯,你之前說死亡有永久懲罰,是什麼懲罰?」周興一邊問,一邊穿戴上裝備,立即感受到了護手帶給他的重量和溫度。

莉莉斯答道:「每次死亡,扣除當前等級升級所需經驗值的50%,基礎屬性隨機永久扣除5點,復活後的半小時內都處於虛弱狀態,全屬性降低50%。」

「我靠,這麼重的懲罰?!」周興嚇了一跳,他以前玩的網遊,角色掛了最多只扣30%的經驗值,也沒有死後虛弱一說,更不會永久減少屬性點,「看來,在這個《聖域》里真的不能隨便死啊,死多了這號就廢了。」

「是的,《聖域》中不提倡隨意pk。」

「哈哈,有人的地方就有爭鬥,pk是避免不了的!……看來在這《聖域》中,裝備只會賣得更貴……」

莉莉斯一臉茫然,關於這方面,她沒有任何認知。

「還有,我怎麼學技能啊?這些怪物都有技能的。」

莉莉斯道:「走出新手村就可以學習技能了,現在沒有技能,是為了讓玩家充分體驗自由模式,當學會技能後,便會增加系統模式,玩家可以在兩種模式間自由切換。」

「系統模式和自由模式有什麼區別嗎?」

莉莉斯解釋道:「當然不同了!系統模式的招式動作由系統幫助完成,其傷害值基本上是固定的,而自由模式的動作需要自己完成,根據完成度的高低來確定傷害值。」

「我大概明白了,自由模式難,但能造成更高傷害,對不對?」

「對!主人真聰明!對於休閒玩家,系統模式是首選,對於職業玩家,自由模式是首選。系統模式的完成度默認都是100%,所以如果選擇了自由模式,完成度低於100%時,傷害值會低於系統模式,超過100%時,傷害值才會高於系統模式。」

「能高多少呢?」

「在100%到110%區間,技能完成度每提高1%,傷害值增加5%,在110%到120%區間,技能完成度每提高1%,傷害值增加10%,完成度的上限是120%。當然,暴擊、暴擊傷害、要害攻擊、致命一擊等都沒有計算在內。」

周興想了想道:「有點意思,我越來越想學個技能試試了,看來得快些升到10級!」

於是他抓緊時間殺狗,很快就完成了之前領取的任務,一路跑回了村子。最終,他得到了老者的誇獎、經驗值、20個銅幣和10個紅果。

紅果:3秒內補充50點生命值和50點魔法值,無冷卻時間。

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