第四百九十章 吃蛋糕(2/2)
陳明簡單明了的把這段時間和拳頭遊戲接觸的情況說了一遍之後,然後看了看金瑜的表情,試探性的問道:「金總,有句話我不知道該不該說?」
金瑜抬了抬下巴道:「有話直說。」
「那我就大膽說幾句,以我們目前刀塔的火熱程度,想要收購這個項目感覺並不太合適,搶占自己的市場不說,別人可能也會排斥,到時候遊戲做出來了一個是親兒子,一個是領養的,資源怎麼分配呢?
雖然他們目前沒有表現出來,但是最終選擇哪一家還是他們自己決定,如果我是拳頭遊戲的創始人,我一定會擔心被熊貓遊戲收購之後,資源分配不公平,還不如借著這個機會抬高身價,吸引資本的目光,然後找一個強大的投資商自己做,您覺得呢?」
金瑜被他這個親兒子領養的比喻給逗笑了,點點頭道:「很不錯,能夠站在對方的角度上去看這個件事情,說明你有認真研究過這個問題。事實也正是如此,但是越是這樣我們就越要去談。」
陳明沒有說話,但是臉上露出了不解的表情。金瑜也沒有賣關子,解釋道:「其實做任何一個市場,最重要的事情,不是打擊你的競爭對手,而是用最快的速度把市場給填滿,從而阻止新的競爭對手產生。
如果我們放著這種類型的遊戲不要,那麼總會有人去吃這塊蛋糕,吃蛋糕的人越多,風險就越高,保不齊有誰突然搶了一大塊走了。我們先把吃蛋糕的位置給占領了,別人看著沒位置放棄的可能性很高,這樣一來,我們就可以慢慢去消化這個市場。
越聰明的人,越懂得轉移風險,我計劃用高中低三款遊戲分食整個MOBA遊戲,也就是類dota遊戲這款蛋糕。跑馬圈地,先把位置搶占了再說,儘量避免其他人看到還有位置過來搶。哪怕是這三款遊戲互相之間有競爭,也不要緊,總有一個活得最好,能夠吃到最大的蛋糕,這樣就足夠了,明白了嗎?」
陳明陷入了沉思,這套道理其實還是很常見的,只不過以前大家想得都是用同一款遊戲吃下整個市場,可想法是好的,現實是殘酷的,一款遊戲是不可能獲得所有人喜愛的,那麼這個時候用其他同類型的遊戲去打會比一個遊戲打輕鬆的多。
金瑜見他若有所思,也沒有再說什麼。在後世共享單車、打車軟體、外賣就是這樣的一個理念,你擴張不夠快,不吃快點,到處都是一些小公司在跟你搶跟你爭,今天誰誰誰跟你比鋪貨量,明天又冒出一個誰誰誰跟你比優惠,浪費時間浪費金錢。
之後大家怎麼做的?直接免費,先把市場迅速占滿,擠掉這些犄角旮旯的小玩家,接著你才有精力慢慢跟那些強大得對手博弈,在用戶失去更多選擇權之後,只能被迫接受這幾家大平台,這個時候你就可以提高收益,收割那些韭菜了。
換成是遊戲也是一樣,為什麼steam從很早就開始隔三岔五送遊戲,就是為了迅速占領市場占領用戶,等後來想要吃這款蛋糕的人入場,需要付出的代價絕對是常人超乎想像的。這就是為什麼steam只需要送小遊戲,而EPIC只能大出血送頂級3A遊戲,可是還是比不上steam,而且還經常被人噴。