第四百九十四章 說好的十拿九穩呢(1/2)
說話的這兩個人不是別人,正是pony馬和網大為,雖然拳頭遊戲的出現比預期要晚一點,但是網大為發現這家公司的時間並沒有延遲,而且比後世要更加重視,這個原因自然是TI比賽的成功,導致網大為格外重視dota類的遊戲。
別看企鵝在後世很成功,其實它在做遊戲之前資金沒有大家想像的那麼充裕,被HIM投資雖然緩解了燃眉之急,但是他們在試錯過程中浪費了大量的資金,這個是避免不了的。所以他們迫切的需要找到自己的現金奶牛,而當時利潤極高的遊戲自然是他們必然的選擇。
但是現在這條路線出現了一點問題,本來通過企鵝華夏,企鵝飛車,企鵝炫舞等山寨遊戲混的還算有聲有色,感覺已經找對了方向。但是熊貓遊戲的出現讓他們倍感壓力,第一個就是企鵝對戰平台的失利,花費了不少時間金錢和人力,結果被熊貓遊戲打穿了不說,還使得其他遊戲玩家數量急速下滑。
一個刀塔就不用多說,幾乎抽走了六七成的新鮮血液,讓本來大行其道的MMORPG一下子淪為老二,其次DNF等幾個重點在國內推動的網路遊戲又分走了很多核心的網遊玩家。第三就是求生之路這些大型單機遊戲,對玩家審美的提高,讓很多國內年輕人特別瞧不上他們研發或者代理的Q版遊戲,總覺得是小孩子玩的。第四就是金瑜間接推動了網吧的正規化導致大量企鵝瞄準的低齡用戶無法去網吧上網。
這一套組合拳打下來,把企鵝的大好局面搞得只剩下幾條小水管輸血,無論是現金儲備還是市值估價都沒有後世那麼高。但是這並沒有打消他們涉足遊戲圈的想法,反而越發覺得遊戲領域大有可為。
這並不僅僅是利潤方面的,更是精神文化方面的。為什麼這麼說,現在玩遊戲的人越來越多,不玩遊戲在年輕人眼裡都算得上奇葩了。而金瑜的熊貓遊戲在遊戲這個領域,對年輕人的影響太大了。
自從熊貓遊戲揚名世界之後,所有剛畢業的年輕人都希望自己能夠加入這家公司,除非是熊貓遊戲不要了他們才會考慮其他公司,如果長時間這樣下去,優質的人才全部都會被熊貓遊戲吸走了,這樣絕對不是他們想看到的。
所以在意識到這一點之後,pony馬和網大為不退反進,加大了遊戲研發投入的資金不說,更是在全世界到處找大火的網路遊戲代理,今年六月份他就看中了韓國研發的穿越火線,並且簽下了代理權,測試如果沒有問題年底就可以和玩家見面。
然後網大為四處打聽又得知了一家名為拳頭遊戲的公司正在做類dota的遊戲,兩人都對這個項目各位的感興趣,所以立刻就找人接觸,覺得有戲之後pony馬更是親自前來考察,給予對方最高規模的重視,希望能夠對方能夠看到自己的誠意。
「穿越火線的那個遊戲到時候還是要推一下,我覺得這個題材的遊戲國內暫時還沒有什麼競爭對手,熊貓遊戲也沒有類似的遊戲,應該大有可為。」前往拳頭遊戲的路上? pony馬信心滿滿的說道。
「確實,到時候企鵝聊天軟體上的推送一定要做到位,哪怕是讓用戶反感也要多發幾次,現在在聊天軟體市場,我們已經沒有對手了,用戶沒有其他的選擇,我們得好好利用這個優勢,等下和拳頭遊戲談的時候我們也可以這樣說,這絕對是他們無法拒絕的。」網大為提議道。
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