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第四百七十六章 Eidos(1/2)

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對於古墓麗影這款遊戲,國內很多玩家都是從第九代作品,也就是新古墓麗影開始的接觸的,這其實算是古墓麗影這個系列的重啟之作,拋棄了之前八部正統作品所打造的世界觀,重新製作的全新版本。

之前版本由於玩過的人比較少,很多人對古墓麗影系列的印象都停留在她胸部是個錐形的圖片或者視頻上,那是由於當時技術力達不到所造成的尷尬局面,不過在當時玩家對這件事情似乎也沒有很在意,反倒是後來沒玩過的人喜歡拿出來說。

古墓麗影是由開發商Eidos製作完成,在遊戲領域算是開創了3D冒險解謎動作遊戲的先河!名氣非常大,還先後拍攝了兩部電影,那個時候後來這種題材的王牌遊戲《神秘海域》在哪都不知道呢,可是之後由於開發商Eidos的短視,過分壓榨這個系列作品,幾乎是一年一做的高產模式,榨乾了開發人員的創作能力,開發時間不斷減少,遊戲質量不斷下滑。

2003年,古墓麗影的第六部正統續作《黑暗天使》上市之後飽受批評,Eidos公司幾經思量最終做出剝奪 Core Design小組古墓系列開發權的決定,將遊戲版權交給旗下另外一家工作室晶體動力。

晶體動力的研發能力還是很強悍的,加上新官上任三把火,立刻就開始了對古墓麗影的引擎進行了更新換代,也就是後來口碑扭轉的一部作品,古墓麗影傳說。

但是整個公司拉跨,光有一個工作室行也沒用啊。由於各種原因,沒有金手指和未來眼光的開發商Eidos支出遠大於收入,公司一度面臨倒閉,最後在05年的時候因為業績不佳被英國的同行SCI收購。

之後晶體農曆又在新公司的手裡堅持了一段時間,開發了古墓麗影:周年紀念和古墓麗影:地下世界兩部作品,雖然這三部曲在圈內的銷量口碑還算不錯,但是這個IP的日漸衰落的疲態幾乎是肉眼可見的,所有人都感覺到古墓麗影這個系列已經瀕臨死亡,製作組晶體動力也逐漸陷入停擺狀態。

直到2009年Eidos被SCI賣給了史克威爾艾尼克斯收購,古墓麗影才再度啟動。這一次他們拋棄了古墓麗影之前的所有設計,一切從頭開始,這才有了評價最高,最受玩家喜愛的古墓麗影9。

如果只是為了做鬼吹燈,其實金瑜只需要收購晶體動力就足夠了,以Eidos現在的狀況簡直不要太輕鬆。但是也正是因為Eidos的狀況特別差,它的整體價格也並不高,再加上它旗下其實還有《盟軍敢死隊》、《殺手47》、《殺出重圍》等多個經典IP和開發團隊,金瑜打算趁他病要他命,一口氣全部吃下去。

這也從側面說明一件事情,一個重生的人哪怕什麼都不會,他來自未來的眼光也是非常強悍的。Eidos哪怕有好幾個成功的遊戲,但是為了開發新IP只能不斷的試錯,消耗了大量的資金。

這樣就會使公司不得不選擇壓榨已經成功的項目,結果本來成功的項目也在不斷的壓榨下,陷入了沼澤之中,整個公司就陷入了惡性循環,而熊貓遊戲就完全沒有這方面的問題,沒有試錯的開銷,遊戲行業簡直是暴利到無法想像,這也是金瑜崛起得這麼快的原因之一。

金瑜看了看商務部傳回來的消息,輕哼了一聲道:「UFG那邊幫我約個時間,等TI結束之後,我去加拿大和他們碰個面聊一下。至於Eidos那邊就讓他們慢慢磨吧,反正我們現在沒有時間開發鬼吹燈,沒必要給他們送錢。」

鬼吹燈和熱血無賴不一樣,幾個搶匪大盜的故事,雙方人坐下來溝通一下就可以讓他們開始做了,但是盜墓這種題材的內容,絕大部分外國人是很難理解的,這和做一個西方人去某個埃及金字塔裡面探險可完全不一樣,鬼吹燈里得內容,關於民俗方面的知識特別多,你不準備一隻專業的考古隊伍,是很難把小說里的內容還原出來的。

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