第五百零五章 CDPR(1/2)
CDPR創始人馬爾欽最近很興奮,因為他們開發的第一款遊戲《巫師》登錄了pandagame,熊貓遊戲破天荒的給了他們一個免費推薦位,讓《巫師》的銷量出現了明顯的提高。
pandagame上有很多這種免費推薦位,都是給那些小工作室和獨立遊戲製作人提供的,因為他們買不起好的推薦位,所以但凡品質出眾的遊戲,熊貓遊戲都會給他們的一個免費的推廣機會,也可以說是實力的證明。
但是CDPR因為人數剛好超過了小工作室的範疇,按道理是不能獲得免費推薦的,可最後還是給了他們一個,聽說還是熊貓遊戲的創始人金瑜親自發的話,對方很欣賞他們開發的遊戲。
要知道金瑜可是世界最厲害的遊戲製作人之一,能夠得到他的認可,說明遊戲做得確實不錯。雖然在評論區,有不少玩家指出《巫師》這款遊戲存在著各種各樣的毛病,這也是他們第一次開發遊戲難免出現的問題。
但是遊戲的總體評價還是很不錯的,推出還不到一個星期就已經賣了80萬份,這對於一個新開發商來說,已經是一個非常不錯的成績了,畢竟價格擺在那裡這可是單機大作的價格!所以馬爾欽非常感謝金瑜和熊貓遊戲能夠給他提供這麼好的平台,不然他的公司都不知道會是什麼處境。
作為CDPR的創始人,馬爾欽出生在社會主義波蘭,當時波蘭的環境和中國非常像,大家都比較窮沒什麼錢,如果說以前的中國是遊戲荒漠,那波蘭差不多也是遊戲的戈壁。所有人都是從小玩盜版遊戲長大,馬爾欽也是如此。
但是馬爾欽對遊戲的喜愛遠遠過了一般人,在成年之後為了能夠讓波蘭人有更好的遊戲環境,更多的遊戲可以玩,馬爾欽決定代理國外正版遊戲進入波蘭,於是和幾個好友成立了CDPR,一開始還是叫CDP,沒有後面的R。開始了代理正版遊戲和漢化……不對,是波蘭語波化的工作。
一開始CDP也是做得不溫不火的,但是隨著波蘭開放市場,大家口袋裡也變得越來越有錢了,CDP的日子就開始變得好過了一些,掙了一點小錢。
之後馬爾欽發現只靠這樣還不夠讓波蘭的遊戲環境變得更好,很多遊戲公司都做一些二換皮的坑錢遊戲。為了解決這個問題,馬爾欽決定要自己成立了一家遊戲公司,於是CDP擴充成了CDPR,他們也從存粹的發行代理變成了一家遊戲公司。
可開發遊戲的過程極其艱辛,他們整個公司都沒有人有開發遊戲的經驗,把自己掙的錢全部都花完了,連個半成品都沒有弄出來。後來是生軟施以援手免費給他們提供了自家的引擎,CDPR又借了一筆錢這才做出巫師的DEMO,之後憑藉DEMO拿到了幾筆投資,這才有了後世的巫師系列。
至於為什麼生軟要幫他們,一個是當時CDP經常和生軟合作代理他們的遊戲在波蘭發行。第二個就是生軟當時也和金瑜一樣,喜歡幫助那些小的遊戲公司。包括黑曜石也靠著外包生軟的遊戲無冬之夜續命,不過生軟幫住的公司實在是太多了,黑曜石不認識CDPR也很正常。
後來CDPR做出了巫師3這種創世神作,也開發出了類似steam這樣的遊戲交易平台GOG,在GOG上甚至還有30天之內無條件退款的離奇條件,不管你有沒有下載有沒有玩,哪怕是你在三十天之內玩了通關了,你在購買遊戲之後規定的時間內都可以退款。
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