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第五百章 曝光(1/2)

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在金瑜蹲在美利堅跟黑島工作室解決輻射系列的問題時,《收穫日》在pandagame的成績也達到了一個頂峰,發售一個月銷量正式突破600萬套,中國區銷量高達165萬套,哪怕是放眼全球也算是排得上號的。

能夠達到這麼高的銷量不僅僅是價格便宜這麼簡單,很多外國經典單機大作打折也賣不了這麼高,除了好玩以外還有一個重要的原因,就是金瑜是中國人的身份。中國人民族情懷特別強,很多國產品牌就喜歡打愛國牌,而且還屢試不爽。

金瑜雖然從來沒有在這方面動腦經,但是很多玩家都情不自禁的願意支特他,支特國產遊戲。在後世很多經濟寬裕的玩家也會這樣,哪怕他不玩當聽到了一個國產遊戲有好口碑的時候,他也願意花錢支特一下,放在現在也是一樣。

《收穫日》不僅僅是銷量高,在線人數也非常高,平均在線高達30萬人,現在已經霸占了pandagame排行榜的第五名,前面四位分別是刀塔、DNF、我的世界和植物大戰殭屍禪意花園,就連求生之路也因為時間關係人氣逐漸下滑,落後在收穫日後面。

如果不是禪意花園因為是休閒遊戲可以掛機,很多人在玩其他遊戲的同時都會把它掛著,不然在線人數的排名估計還要再前進一位。

有些不懂的玩家可能還會問為什麼才30萬人,很多國產網遊只靠國內玩家都能達到這個數字啊。那是因為網路遊戲是免費的,而《收穫日》是收費的,哪怕是國服低價區買也要近兩百塊錢,就這一項的差距就能把網路遊戲甩得老遠,人數自然不會像網遊那麼誇張,但是利潤卻高出一大截。

要知道收穫日的開發成本是非常低的,很多素材都從求生之路那裡改的,遊戲引擎是直接沿用,整體框架四人聯機的結構幾乎都沒有什麼變化,又沒有走過什麼錯路,真要是算下來,研發成本可能比一款國產網遊還要低。

相比之下,還在開發的《絕地求生》以及《黎明殺機》製作進度就慢得多,成本也增加了不少,因為整體的框架都要重新製作,速度自然快不起來。

所以當pony馬和網大為回到國內,看到雜誌上的消息時,心裡五味陳雜。從拳頭遊戲折戟而歸,他們就意識到想要引進遊戲的計劃可能會很困難。熊貓遊戲現在在遊戲圈內的統治力實在是太強了,幾乎所有遊戲行業的人都忍不住親近他們。

要是金瑜的人沒找去還有希望,一但是雙方同台競技,他們能夠從熊貓遊戲那裡爭取到對方的可能性就太低了,特別是那些喜歡玩熊貓遊戲的圈內人,簡直就像有同化的作用。如果再這樣下去,他們最多只能在韓國這塊金瑜沒有涉足的地方轉悠了。

兩人正商量著接下來這跨入遊戲圈的事情怎麼走,旁邊一個人突然詫異的道:「馬總?」

兩人一回頭,發現是一個有些面熟的人,這裡是高級貴賓室,人本來就多。想來一會pony馬才眼前一亮,認出眼前這人道:「趙總?」原來,此人不是別人,正是盛大遊戲的趙輝,兩人之前有見過幾次,但是沒怎麼打交道。

pony馬和網大為立刻站起來和趙輝握了握手,望著一臉疲憊的趙輝好奇的問道:「趙總,你這是來出差?」

趙輝露出奇怪的表情,詫異的道:「你們還不知道?」

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